जादूगर

भीषण बुद्धिबल से रक्षा भंग करें।

वर्षों का अध्ययन आपको जादू की ठीक दरार पहचानना और उससे अधिकतम क्षति पहुँचाना सिखाता है। यह प्रभुत्व का खेल है: विरोधी को राख बनाकर अपने सिद्धांत सिद्ध करें। पार्टी को ख़तरा पल भर में मिटाना हो तो वह आपकी ओर देखती है। ज्ञान और शक्ति से जीतें।

राह
जादू
जातियाँ
इंसान, एल्फ़, अर्ध-एल्फ़, नोम, डार्क एल्फ़, नेफ़िलिम, छायात्मा और वैम्पायर

स्किल

इससे आप क्या प्रशिक्षित कर सकते हैं, और किस लेवल से।

  • जादूगरीज़रूरी: लेवल 10

शक्तियाँ

जैसे गेम का किरदार बिल्डर उन्हें दिखाता है, हर एक रैंक 1 पर। किसी शक्ति को खोलकर उसका पूरा कार्ड देखें।

37 की ट्रेनिंग संभव

  • पेट बुलाना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 600 सेकंड
    601.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (बुद्धि, मनोबल)

    लागत: आपके माना का 40%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 180 मिनट
    कास्ट: 0.1 सेकंड
    0.1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: बोनस (डिफ़ेंस)

    लागत: आपके माना का 19%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    डिफ़ेंस रेटिंग: +30.1%
    अवधि: 10 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: जादुई डैमेज, स्टैमिना चूसना

    लागत: आपके माना का 18%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 6-14 (आपकी रैंक पर 10)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    0.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: असर हटाना

    लागत: आपके माना का 15%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    कास्ट: 1 सेकंड
    1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी को शांत करना

    लागत: आपके माना का 10%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: टेलीपोर्ट

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी में डर

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 10 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    301.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 10
  • इलाक़े में असर: स्टन (0 रेंज)
    इस्तेमाल करने वाले को छोड़कर

    लागत: आपके माना का 15%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: आपके आसपास सभी
    दायरा: 9.8 मीटर
    अवधि: 6 सेकंड
    कास्ट: 0 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    10 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (ताकत, फुर्ती)

    लागत: आपके माना का 28%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 5 सेकंड
    5.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (जादुई रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    11 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी को सम्मोहित करना

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 10
  • सिर्फ़ पेट: हील

    लागत: आपके माना का 18%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: आपका साथी
    हीलिंग: 12-28 (आपकी रैंक पर 20)
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: चाल धीमी करना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 7 सेकंड
    कास्ट: 0.1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 5 सेकंड
    5.1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (माना की रिकवरी)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 60 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: समय के साथ जादुई डैमेज, पेनल्टी (ताकत, फुर्ती)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 8-20 (आपकी रैंक पर 14)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    0.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: डैमेज सोखना
    जादुई डैमेज से बचाव
    डैमेज सोखने वाले असर डैमेज लेने पर मिट जाते हैं!

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 0.1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    300.1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: डैमेज सोखना
    कुचलने, भेदने और चीरने के डैमेज से बचाव
    डैमेज सोखने वाले असर डैमेज लेने पर मिट जाते हैं!

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 0.1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    300.1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (अटैक स्पीड)

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अटैक में देर: -0.8%
    अवधि: 60 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (जादुई रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • सिर्फ़ पेट: बोनस (अटैक, डिफ़ेंस, सेहत)

    लागत: आपके माना का 44%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका साथी
    हीलिंग: 1-28 (आपकी रैंक पर 15)
    अटैक रेटिंग: +102.5%
    डिफ़ेंस रेटिंग: +53.8%
    अवधि: 10 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: असर हटाना (बफ़)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 3 सेकंड
    4.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: वापसी

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    301.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी की याददाश्त मिटाना

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: माना का डैमेज

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: समय के साथ माना चूसना

    कोई नहीं
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 40 सेकंड
    41.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • बड़ा पेट बुलाना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 600 सेकंड
    601.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 10
  • इलाक़े में असर: ग़ैर-खिलाड़ी को शांत करना

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 9.1 मीटर
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    11.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: टेलीपोर्ट

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 120 सेकंड
    121.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: पेनल्टी (ठंड का रेज़िस्टेंस, आग का रेज़िस्टेंस, बिजली का रेज़िस्टेंस)
    इस्तेमाल करने वाले को छोड़कर

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 9.1 मीटर
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 20
  • इलाक़े में असर: ग़ैर-खिलाड़ी को सम्मोहित करना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 9.1 मीटर
    अवधि: 10 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 10
  • इलाक़े में असर: ग़ैर-खिलाड़ी की याददाश्त मिटाना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 9.1 मीटर
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: बोनस (बुद्धि, मनोबल)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    अवधि: 180 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: बोनस (माना की रिकवरी)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    अवधि: 60 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: माना चूसना

    कोई नहीं
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: अदृश्यता

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 2 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 20
  • ग्रुप लक्ष्य: बोनस (जादुई रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40