Penyihir

Meruntuhkan pertahanan lewat daya pikir yang menghancurkan.

Bertahun-tahun belajar membuatmu mengenali titik rapuh suatu mantra dan memanfaatkannya untuk menghasilkan kerusakan terbesar. Kamu bertarung demi dominasi, membuktikan teori dengan mengubah lawan menjadi abu. Saat rombongan perlu segera melenyapkan ancaman, mereka mengandalkanmu. Menanglah dengan pengetahuan dan kekuatan.

Jalur
Arkana
Ras
Manusia, Elf, Setengah Elf, Gnome, Elf Gelap, Nephilim, Bayangan dan Vampir

Keterampilan

Apa yang bisa kamu latih, dan mulai level berapa.

  • Ilmu SihirSyarat: level 10

Kemampuan

Seperti yang didaftar Perancang Karakter dalam game, masing-masing pada Pangkat 1. Buka sebuah kemampuan untuk melihat kartu lengkapnya.

37 bisa dilatih

  • Panggil Peliharaan

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Pertahanan)

    Biaya: 19% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Pertahanan: +30,1%
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Kecerdasan, Jiwa)

    Biaya: 40% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Siap lagi dalam 0,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Sihir, Pengurasan Stamina

    Biaya: 18% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 6-14 (10 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Halau Efek

    Biaya: 15% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Rapalan: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penenangan Nonpemain

    Biaya: 10% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Teleportasi

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Lumpuh (jangkauan 0)
    Kecuali Perapal

    Biaya: 15% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Semua orang di sekitarmu
    Radius: 9,8 m
    Durasi: 6 dtk
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 10 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Ketakutan Nonpemain

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 10 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 301,5 dtk
    Pangkat: 1 / 10
  • Target Tunggal: Penalti (Kekuatan, Ketangkasan)

    Biaya: 28% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 5 dtk
    Siap lagi dalam 5,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Hipnosis Nonpemain

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 10
  • Target Tunggal: Penalti (Resistansi Sihir)

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 11 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Hanya Peliharaan: Penyembuhan

    Biaya: 18% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pendampingmu
    Penyembuhan: 12-28 (20 pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Perlambatan

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 7 dtk
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 5 dtk
    Siap lagi dalam 5,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Penyerap Kerusakan
    Perlindungan terhadap Kerusakan Sihir
    Penyerap kerusakan memudar setelah terkena kerusakan!

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 300,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Penyerap Kerusakan
    Perlindungan terhadap Kerusakan Hantaman, Tusukan, dan Tebasan
    Penyerap kerusakan memudar setelah terkena kerusakan!

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 300,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Pemulihan Mana)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 60 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Sihir Berkala, Penalti (Kekuatan, Ketangkasan)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 8-20 (14 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Jeda Serangan: -0,8%
    Durasi: 60 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Hanya Peliharaan: Bonus (Serangan, Pertahanan, Kesehatan)

    Biaya: 44% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pendampingmu
    Penyembuhan: 1-28 (15 pada pangkatmu)
    Nilai Serangan: +102,5%
    Nilai Pertahanan: +53,8%
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Resistansi Sihir)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Halau Efek (penguatan)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 3 dtk
    Siap lagi dalam 4,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Pulang

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Grupmu
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 301,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Amnesia Nonpemain

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Mana

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Pengurasan Mana Berkala

    Tidak Ada
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 40 dtk
    Siap lagi dalam 41,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Panggil Peliharaan Agung

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 10
  • Area Efek: Penenangan Nonpemain

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,1 m
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 11,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Teleportasi

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 120 dtk
    Siap lagi dalam 121,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Hipnosis Nonpemain

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,1 m
    Durasi: 10 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 10
  • Area Efek: Penalti (Resistansi Dingin, Resistansi Api, Resistansi Petir)
    Kecuali Perapal

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,1 m
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 20
  • Area Efek: Amnesia Nonpemain

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,1 m
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Kecerdasan, Jiwa)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Tak Kasatmata

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 2 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 20
  • Target Tunggal: Pengurasan Mana

    Tidak Ada
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Pemulihan Mana)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 60 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Grup: Bonus (Resistansi Sihir)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40