Czarodziej

Kruszenie obrony niszczycielską siłą intelektu.

Lata nauki pozwalają ci wskazać dokładny punkt, w którym pęka zaklęcie, i wykorzystać go dla zadania maksymalnych zniszczeń. Prowadzisz grę o dominację, dowodząc swoich teorii poprzez obracanie oponentów w popiół. Kiedy drużyna potrzebuje natychmiastowego usunięcia zagrożenia, zwraca się do ciebie. Zwyciężaj dzięki wiedzy i potędze.

Ścieżka
Arkana
Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • CzarodziejstwoWymaga: poziom 10

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

37 do wyuczenia

  • Pojedynczy cel: Premia (Inteligencja, Duch)

    Koszt: 40% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 180 min
    Czas rzucania: 0,1 s
    Gotowość za: 0,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Obrona)

    Koszt: 19% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik obrony: +30,1%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Obrażenia magiczne, Wysysanie kondycji

    Koszt: 18% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 6-14 (10 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Przywołanie chowańca

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Uspokojenie postaci niezależnej

    Koszt: 10% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu

    Koszt: 15% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Teleportacja

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Ogłuszenie (Zasięg 0)
    Nie obejmuje rzucającego

    Koszt: 15% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 9,8 m
    Czas trwania: 6 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 10 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Strach u postaci niezależnej

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Pojedynczy cel: Kara (Siła, Zręczność)

    Koszt: 28% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 5 s
    Gotowość za: 5,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Pojedynczy cel: Kara (Odporność na magię)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Spowolnienie

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 7 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 5 s
    Gotowość za: 5,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Tylko chowaniec: Leczenie

    Koszt: 18% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Twój towarzysz
    Leczenie: 12-28 (20 na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Pochłanianie obrażeń
    Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, kłutymi i ciętymi
    Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odzyskiwanie many)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 60 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Pochłanianie obrażeń
    Ochrona przed obrażeniami magicznymi
    Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia magiczne, Kara (Siła, Zręczność)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 8-20 (14 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Szybkość ataku)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Opóźnienie ataku: -0,8%
    Czas trwania: 60 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Tylko chowaniec: Premia (Atak, Obrona, Zdrowie)

    Koszt: 44% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twój towarzysz
    Leczenie: 1-28 (15 na twojej randze)
    Wskaźnik ataku: +102,5%
    Wskaźnik obrony: +53,8%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odporność na magię)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu (wzmocnienie)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 3 s
    Gotowość za: 4,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Powrót

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Amnezja postaci niezależnej

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Utrata many

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie many z upływem czasu

    Brak
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 40 s
    Gotowość za: 41,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Przywołanie potężniejszego chowańca

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Obszar działania: Uspokojenie postaci niezależnej

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,1 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Teleportacja

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 121,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,1 m
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Obszar działania: Kara (Odporność na zimno, Odporność na ogień, Odporność na błyskawice)
    Nie obejmuje rzucającego

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,1 m
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Obszar działania: Amnezja postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,1 m
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Premia (Inteligencja, Duch)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 180 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Cel drużynowy: Premia (Odporność na magię)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Premia (Odzyskiwanie many)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 60 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Niewidzialność

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 2 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pojedynczy cel: Wysysanie many

    Brak
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40