전사
무기와 마구는 당신 없이도 돌아갈 때까지 훈련됩니다. 계획은 두 번째 성문에서 무너지고, 진형은 흩어지고, 그래도 전열이 서 있는 이유는 전사입니다. 그리고 나중에 죽은 이들을 고향으로 데려가는 것도 전사입니다.
모든 캐릭터는 네 가지 길 — 위력, 책략, 비전 또는 신앙 — 중 하나 아래에서 수련합니다. 직업은 그 안에서 배우는 기예입니다. 레즈그의 선장도, 발더의 공증인도, 사당의 사제도 모두 읽을 수 있는, 어디든 가져갈 수 있는 이름이죠. 셋 모두가 나머지 둘이 잘못 가르친다고 우기더라도 말입니다. 어떤 직업이 열리는지는 길과 종족에 달려 있으며, 몇몇 직업은 둘 이상의 길로 닿을 수 있습니다.
직업마다 고유한 입문 목록이 있습니다. 각 카드에 적힌 종족, 그리고 여성 전용이나 남성 전용으로 표시된 제한은 현재 캐릭터 생성에서 제공되는 것입니다. 그에 대한 신체적, 종교적, 법적 근거는 밝혀진 바 없습니다.
무기와 마구는 당신 없이도 돌아갈 때까지 훈련됩니다. 계획은 두 번째 성문에서 무너지고, 진형은 흩어지고, 그래도 전열이 서 있는 이유는 전사입니다. 그리고 나중에 죽은 이들을 고향으로 데려가는 것도 전사입니다.
일찍 몸을 던지고, 당신을 붙드는 것은 무엇이든 부수세요. 뿌리든, 올가미든, 닫힌 방패 고리든. 대가는 나중에 제 몸으로 치르면 됩니다. 쿨다르의 몰이 상단은 옛 상서국의 중상모략을 가져다 고용 계약서에 찍어 넣고, 몸값을 올렸습니다.
완전한 마구, 방패를 든 팔, 그리고 뒤에서 시전하는 대신 난전 한가운데로 들고 들어가는 준비된 작업. 이 칭호 뒤에 선 단 하나의 기사단은 없습니다. 새벽에 새긴 표식은 떨어뜨려지고, 피를 뒤집어쓰고, 밟히고도 살아남기만 하면 됩니다.
해주사가 아닙니다. 적대적인 작업의 사정거리 안에서 일하는 진단사입니다. 틀리면 죽을 만큼 가까이 선 채로 근원, 참조, 경로, 담지자의 이름을 대면, 평범한 손들이 봉인을 새길 몇 번의 숨을 얻습니다.
검 한 자루 거리에서 들고 다니며 적이 정착시킨 것을 겨누는 전례. 워스톤은 공공연히 세운 역정착체이며, 그것을 불태우는 것이 낙인단 가문들의 창립 논리입니다. 다른 사당과 자유 용병단도 같은 근접 작업을 하지만, 교리는 하나도 물려받지 않습니다.
영주가 덤불에 사냥개를 풀 자리에, 야생창병은 창을 들고 직접 들어갑니다. 추적, 솎아 내기, 그리고 길이 닿지 않는 땅에서의 싸움. 붉은 사냥단은 유명한 형식을 가르치며, 사냥꾼들에게 하트우드가 약속한 귀환을 포기하겠다고 맹세하게 합니다. 대부분은 다른 곳에서 배우고 아무것도 맹세하지 않습니다.
원거리 차원문은 여행자와 그가 지닌 것을 옮깁니다. 곡식도, 가축 떼도, 수레도, 공성 행렬도 옮기지 않습니다. 그래서 길은 여전히 걸어야 하고, 비 오는 달에 어느 여울이 진짜 여울인지 여전히 누군가는 알아야 합니다.
작업의 대상은 다른 사람입니다. 그의 주의, 그의 두려움, 그가 제 것이라 여긴 충성. 무엇을 소모했는지 나중에 말할 수 없는 기예를 인증해 줄 학원은 없으니, 맹세한 가문들은 적대적인 법정이 그들을 단죄하면서 읽을 수 있는 명부를 남깁니다. 병사들은 그것을 갈고리질이라 부릅니다.
침투, 은신, 그리고 시점. 방 안의 누구도 저항할 무언가가 있다는 걸 알아차리기 전에 끝납니다. 궁정은 가장 험한 말을 시종이나 명부, 혹은 귀갓길부터 먼저 끊어 평범한 죽음 하나를 되돌릴 수 없게 만드는 전문가들에게 아껴 둡니다.
사람에게 박힌 갈고리는 누군가의 솜씨이고, 다른 쪽 끝은 아직 누군가가 붙들고 있습니다. 혈영은 그 붙듦을 찾아 그것을 쥐고 있는 살아 있는 손까지 거슬러 올라가고, 그 갈고리가 박힌 사람을 죽이지 않고 무엇을 끊을 수 있는지 말해 줍니다.
접근, 탈취, 그리고 들킬 즈음엔 이미 다른 곳에 있기. 서로 더는 맞지 않는 4백 년 치의 척도와 인장과 명부가 서류상으로 문들을 활짝 열어 두었습니다. 보정하지 않은 표식석에 맞춰 무게를 다는 창고는 누가 자물쇠에 손대기도 전에 털릴 수 있습니다.
방위를 지키고, 불빛을 읽고, 본 것을 세고, 오직 그것만 보고하세요. 걷는 것은 어려운 부분이 아니었습니다. 정찰병은 증인 없이 홀로 돌아오고, 그 자리에 없었던 고용주에게 자신을 믿게 해야 합니다.
실제적인 일을 하는 질서 정연한 공연. 발더의 회관은 특허장을 반대 심문을 받을 수 있는 사람 안에 보관합니다. 두 개의 필사본을 동시에 믿을 수는 없으니까요. 전투에서는 같은 기예가 한 부대를 하나의 박자 안에 붙들어 두거나, 적의 박자를 빼앗습니다.
차이는 힘이 아니라 장부에 있습니다. 끌어온 열은 그릇에 서리를 입히고 축축한 벽돌을 쪼개며, 그 냉기는 어딘가로 갔습니다. 채석장으로, 하인들의 숙소로, 하류의 들판으로. 마법사는 그곳이 어디인지 말할 수 있는 사람이며, 그 말에 값을 매기는 사람입니다.
무엇도 만들어지지 않습니다. 열, 압력, 전하, 운동은 이미 존재하며, 작업은 그것들을 옮길 뿐이고, 그것들은 어딘가에 도착합니다. 원소술사의 불은 누군가의 연료였고, 서리는 오늘 밤 따뜻해지지 않을 방을 가리킵니다.
죽은 물질은 구조의 일부를 간직하고, 구조는 응답하게 만들 수 있습니다. 그 기예의 어느 것도 흩어진 사람을 되돌리지 않으며, 움직이게 만든다고 누구도 회복되지 않습니다. 그래서 사령술사에게 남는 것은 남은 것의 보호권을 두고 사안마다, 그 자리에 있는 누구 앞에서든 다투는 일입니다.
폭풍소환사는 날씨를 만들지 않습니다. 공성선 위로 끌어온 돌풍은 백 마일의 해안이 이제 받지 못할 돌풍이며, 가까운 무리에게 빌려준 하늘은 — 최대 30초 동안 — 아래에 선 사람들이 비켜 서야 하는 착지로 끝납니다.
카르브의 에드린은 명부가 무너진 뒤 아흐레 동안 정착점 정원을 지켰고, 영주의 속박이 줄을 건너뛰게 두지 않았습니다. 그의 수호자들은 지금도 하트우드에서 그렇게 일하며, 귀환을 여전히 같은 세 가지 방법으로 인증합니다. 사용된 대조 표식, 살아 있는 몸, 이름이 기록된 증인. 각성단의 사제들은 대신 밤을 지키고, 옛 신앙의 가문들은 녹색 어머니께 감사하며, 저마다 나머지가 잘못하고 있다고 길게 말해 줄 것입니다.
치유의 값은 환자에게서 치러집니다. 너무 이르게, 너무 자주 하면 열과 흉터, 그리고 다음번엔 더 더디게 아무는 몸이 남습니다. 그래서 순서는 용량과 분류가 먼저이고 의식은 그다음이며, 전열의 소음을 뚫고 들릴 만큼 가까이에서 외칩니다.
접목, 뿌리썩음, 날씨, 병든 가축. 그리고 팔론에서는 골렘제작자들이 돌 다리를 돌보는 동안 '언덕배'의 한 걸음이 뒤흔드는 살아 있는 충격 완충틀까지. 가지수호자들은 모든 하트우드가 녹색 어머니의 것이라 주장합니다. 길드와 떠돌이 드루이드들은 같은 기예를 쓰면서 그 주장을 거부합니다.
단 하나의 질문을 매듭짓기 위해 파견됩니다. 여기서 무언가가 응답했는가, 그리고 누가 그 덕을 보았는가? 일은 조사입니다. 받은 자, 잔여물, 이득을 본 자. 그리고 영장으로 끝납니다. 몸 안에서 열어 보면 성스러운 상처와 부정한 상처는 같은 상처이고, 다른 것은 서류뿐이니까요.
쇠해 가는 정착점, 독에 든 가축 떼, 덧난 상처를 읽어 냅니다. 그리고 그 어느 것이든 더 진행시킬 수 있습니다. 공성전이 끝나면 계약서를 들고 나타나는 수확의 정원은 부패를 서 있는 작물에 대해 만기가 된 지불이라 부릅니다. 브루칸의 법정은 같은 결과를 조사하면서도 그에 관해 한마디도 가르치지 않습니다.
직업은 한쪽으로만 열리는 문입니다. 어떻게 기억되고 싶은지에 맞는 기예를 고르세요. 성벽, 칼날, 빌려 온 폭풍, 혹은 모두를 서 있게 하는 손.