Mage

Démantèle les défenses par une force intellectuelle dévastatrice.

Des années d'études te permettent de cerner la faille exacte où un sort se fissure pour l'exploiter avec un maximum de dégâts. Tu joues un jeu de domination, prouvant tes théories en réduisant l'opposition en cendres. Quand le groupe doit éradiquer une menace sur-le-champ, c'est vers toi qu'il se tourne. Triomphe par le savoir et le pouvoir.

Voie
Arcanes
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • MagieRequiert : niveau 10

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

37 à entraîner

  • Sur soi : Bonus (Défense)

    Coût : 19 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,1 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Intelligence, Esprit)

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 180 min
    Incantation : 0,1 s
    De nouveau prêt dans 0,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Invocation de familier

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts magiques, Drain d'endurance

    Coût : 18 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 6-14 (10 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Apaisement de PNJ

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Téléportation

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Étourdissement (Portée 0)
    Exclut le lanceur

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,8 m
    Durée : 6 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 10 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Peur sur PNJ

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 10 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Cible unique : Malus (Force, Dextérité)

    Coût : 28 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 5,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Hypnose sur PNJ

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Cible unique : Malus (Résistance à la magie)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Ralentissement

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 7 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 5,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Familiers uniquement : Soin

    Coût : 18 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Ton compagnon
    Soins : 12-28 (20 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Récupération de mana)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 60 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts magiques
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts magiques sur la durée, Malus (Force, Dextérité)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 8-20 (14 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Délai d'attaque : -0,8 %
    Durée : 60 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance à la magie)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Familiers uniquement : Bonus (Attaque, Défense, Santé)

    Coût : 44 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton compagnon
    Soins : 1-28 (15 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +102,5 %
    Valeur de défense : +53,8 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet (Effet bénéfique)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 3 s
    De nouveau prêt dans 4,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Rappel

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Ton groupe
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Amnésie sur PNJ

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de mana

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de mana sur la durée

    Aucun
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 40 s
    De nouveau prêt dans 41,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Invocation de familier supérieur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Zone d'effet : Apaisement de PNJ

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Téléportation

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 121,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Hypnose sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 10 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Zone d'effet : Malus (Résistance au froid, Résistance au feu, Résistance à la foudre)
    Exclut le lanceur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Groupe : Bonus (Intelligence, Esprit)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 180 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Amnésie sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,1 m
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible de groupe : Bonus (Résistance à la magie)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Récupération de mana)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 60 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Invisibilité

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 2 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Drain de mana

    Aucun
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40