Zauberer

Verteidigungen mit verheerender Geisteskraft zerlegen.

Jahrelange Studien erlauben es dir, den genauen Punkt zu erkennen, an dem ein Zauber Risse bekommt, und dies für maximalen Schaden auszunutzen. Du spielst ein Spiel der Vorherrschaft und beweist deine Theorien, indem du deinen Widersacher zu Asche zerlegst. Wenn die Gruppe eine Bedrohung augenblicklich getilgt sehen will, blickt sie auf dich. Siege durch Wissen und Macht.

Pfad
Arkana
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • ZaubereiErfordert: Stufe 10

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

37 erlernbar

  • Einzelziel: Bonus (Intelligenz, Geist)

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 180 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Wieder bereit in 0,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Magieschaden, Ausdauerentzug

    Kosten: 18 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 6-14 (10 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Verteidigung)

    Kosten: 19 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: +30,1 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Begleiter beschwören

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Besänftigung von Nichtspielern

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Effekt bannen

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Teleportation

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Betäubung (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 9,8 m
    Dauer: 6 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 10 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Furcht bei Nichtspielern

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 10
  • Einzelziel: Malus (Stärke, Geschicklichkeit)

    Kosten: 28 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 5 s
    Wieder bereit in 5,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Hypnose bei Nichtspielern

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 10
  • Einzelziel: Malus (Magiewiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Verlangsamung

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 7 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 5 s
    Wieder bereit in 5,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Nur Begleiter: Heilung

    Kosten: 18 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Dein Gefährte
    Heilung: 12-28 (20 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Manaregeneration)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 60 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schadensabsorption
    Schutz vor Wucht-, Stich- und Hiebschaden
    Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schadensabsorption
    Schutz vor Magieschaden
    Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Magieschaden über Zeit, Malus (Stärke, Geschicklichkeit)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 8-20 (14 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Angriffsverzögerung: -0,8 %
    Dauer: 60 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Nur Begleiter: Bonus (Angriff, Verteidigung, Gesundheit)

    Kosten: 44 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Dein Gefährte
    Heilung: 1-28 (15 auf deinem Rang)
    Angriffswert: +102,5 %
    Verteidigungswert: +53,8 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Magiewiderstand)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Effekt bannen (Verstärkung)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 3 s
    Wieder bereit in 4,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Rückruf

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gedächtnisverlust bei Nichtspielern

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Manaschaden

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Stärkeren Begleiter beschwören

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 10
  • Einzelziel: Manaentzug über Zeit

    Keine
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 40 s
    Wieder bereit in 41,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Besänftigung von Nichtspielern

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,1 m
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Teleportation

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 121,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Hypnose bei Nichtspielern

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,1 m
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 10
  • Flächenwirkung: Malus (Kältewiderstand, Feuerwiderstand, Blitzwiderstand)
    Ausgenommen: Wirkender

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,1 m
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Gruppe: Bonus (Intelligenz, Geist)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 180 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Gedächtnisverlust bei Nichtspielern

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,1 m
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppenziel: Bonus (Magiewiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Manaregeneration)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 60 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Unsichtbarkeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 2 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Manaentzug

    Keine
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40