Mago

Desmonte defesas com força intelectual devastadora.

Anos de estudo permitem que você identifique a falha exata de um feitiço e a explore para causar dano colossal. Seu jogo é de dominância, provando suas teorias ao reduzir adversários a cinzas. Quando o grupo precisa eliminar uma ameaça num piscar de olhos, é a você que recorrem. Vença pelo saber e pelo poder.

Caminho
Arcano
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Magia ArcanaRequer: nível 10

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

37 treináveis

  • Invocar companheiro

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Defesa)

    Custo: 19% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Defesa: +30,1%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Inteligência, Espírito)

    Custo: 40% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 180 min
    Conjuração: 0,1 s
    Pronto novamente em 0,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano mágico, Drenagem de vigor

    Custo: 18% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 6-14 (10 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeito

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Acalmar não jogadores

    Custo: 10% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Teletransporte

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Atordoamento (Alcance 0)
    Exclui quem conjura

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,8 m
    Duração: 6 s
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 10 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Medo em não jogadores

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 10 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 10
  • Alvo único: Penalidade (Força, Destreza)

    Custo: 28% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 5 s
    Pronto novamente em 5,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Hipnose em não jogadores

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 10
  • Alvo único: Penalidade (Resistência a magia)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11 s
    Grau: 1 / 40
  • Apenas companheiros: Cura

    Custo: 18% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Seu companheiro
    Cura: 12-28 (20 no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Lentidão

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 7 s
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 5 s
    Pronto novamente em 5,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Recuperação de mana)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 60 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Absorção de dano
    Proteção contra dano contundente, perfurante e cortante
    As absorções de dano desaparecem após receber dano!

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Absorção de dano
    Proteção contra dano mágico
    As absorções de dano desaparecem após receber dano!

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano mágico ao longo do tempo, Penalidade (Força, Destreza)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 8-20 (14 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Velocidade de ataque)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Atraso de Ataque: -0,8%
    Duração: 60 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Apenas companheiros: Bônus (Ataque, Defesa, Vida)

    Custo: 44% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu companheiro
    Cura: 1-28 (15 no seu grau)
    Índice de Ataque: +102,5%
    Índice de Defesa: +53,8%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a magia)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeito (Efeito benéfico)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 3 s
    Pronto novamente em 4,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Retorno

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Seu grupo
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Amnésia em não jogadores

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano à mana

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Invocar companheiro superior

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 10
  • Alvo único: Drenagem de mana ao longo do tempo

    Nenhum
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 40 s
    Pronto novamente em 41,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Acalmar não jogadores

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,1 m
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Teletransporte

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 121,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Hipnose em não jogadores

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,1 m
    Duração: 10 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 10
  • Área de efeito: Penalidade (Resistência a gelo, Resistência a fogo, Resistência a raios)
    Exclui quem conjura

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,1 m
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Área de efeito: Amnésia em não jogadores

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,1 m
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Inteligência, Espírito)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 180 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Recuperação de mana)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 60 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo de grupo: Bônus (Resistência a magia)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Drenagem de mana

    Nenhum
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Invisibilidade

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 2 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 20