모든 문자로 쓰는 이름

캐릭터와 길드 이름은 게임이 보여 주는 어떤 문자로도 쓸 수 있습니다. 이름을 입력할 수 없는 상대에게 연락하는 방법도 여기 있습니다.

단축키Tab/귓속말

이름은 한 가지 문자로 쓴 한 단어입니다: 악센트를 포함한 라틴 문자, 그리스 문자, 키릴 문자, 중국어, 일본어(한자와 가나를 함께), 한국어(한글과 한자), 타이 문자, 데바나가리 문자, 아랍 문자 중 하나입니다. 글자만 쓸 수 있으며 숫자, 기호, 이모지, 보이지 않는 문자는 쓸 수 없습니다. 길드 이름은 단어 사이에 공백을 한 칸씩 넣을 수 있습니다.

길이는 화면에 보이는 이름의 너비입니다: 3~16자이며, 중국어·일본어·한국어 글자는 한 글자를 두 자로 세므로 2~8자가 됩니다. 타이 문자나 데바나가리 문자 이름은 두 자여도 됩니다.

비슷해 보이는 이름은 사용 중

똑같아 보이는 이름은 둘일 수 없습니다. 라틴 문자처럼 보이는 키릴 문자나 그리스 문자로 쓴 이름, 악센트만 다른 이름(José와 Jose), 소문자 l 대신 대문자 I를 쓴 이름은 사용 중으로 봅니다. 그래서 누구도 당신의 이름과 비슷해 보이기만 하는 이름으로 당신을 사칭할 수 없습니다.

플레이어와 게임 캐릭터

머리 위에 표시되는 플레이어의 이름은 흰색입니다. 게임 캐릭터의 이름은 결코 흰색이 아니며, 이름 색이 나에게 무엇을 할지 알려 줍니다. 초록색은 나와 싸우지 않습니다: 상인, 은행원, 일꾼, 내 도시의 경비병, 내 탈것. 노란색은 먼저 싸움을 걸지 않지만 공격받으면 맞서 싸웁니다: 마을 사람, 사냥감과 가축, 나에게 아무 원한이 없는 도시의 경비병. 빨간색은 보는 즉시 나를 공격하거나 지금 나와 싸우고 있습니다: 산적, 포식자, 나를 즉시 사살 목록에 올린 도시의 경비병, 나와 전쟁 중인 군대의 병사. 대상 창에는 플레이어, NPC, 경비병, 적 중 하나가 표시됩니다. 어떤 언어로든 상인이나 은행원의 호칭(상인, 회계관, 무기장인…)과 똑같은 이름의 캐릭터는 만들 수 없습니다. 그러니 금화를 맡아 주겠다는 낯선 사람은 절대 은행이 아닙니다.

이름을 입력할 수 없는 상대에게 연락하기

  • 채팅, 그룹, 친구 목록, 길드 명단에서 상대의 이름을 클릭하세요: 메뉴에서 귓속말, 우편, 초대, 거래 제안, 친구 추가, 이름 복사, 차단을 할 수 있습니다.
  • 채팅 입력줄에 이름의 앞부분을 쓰고 Tab을 누르면 완성됩니다. 다시 누르면 다음 후보로 넘어갑니다.
  • 이름을 입력할 때 악센트는 생략해도 됩니다: /귓속말 명령어 뒤에 lukasz라고 입력해도 Łukasz를 찾을 수 있고, 대소문자는 상관없습니다.