Des noms dans tous les alphabets
Les noms de personnages et de guildes peuvent s'écrire dans tous les alphabets que le jeu affiche, et comment joindre quelqu'un dont tu ne sais pas taper le nom.
Un nom est un seul mot dans un seul alphabet : le latin avec ses accents, le grec, le cyrillique, le chinois, le japonais (kanji et kana ensemble), le coréen (hangul, avec hanja), le thaï, le devanagari ou l'arabe. Uniquement des lettres : ni chiffres, ni symboles, ni émojis, ni caractères invisibles. Les noms de guilde peuvent contenir une seule espace entre les mots.
La longueur correspond à la largeur du nom à l'écran : de trois à seize lettres, un caractère chinois, japonais ou coréen comptant pour deux, soit de deux à huit de ces caractères. Un nom en thaï ou en devanagari peut ne compter que deux lettres.
Les noms qui se ressemblent sont pris
Deux noms ne peuvent pas se ressembler. Un nom écrit avec des lettres cyrilliques ou grecques qui ressemblent à du latin, un nom qui ne diffère que par des accents (José et Jose), ou par un I majuscule à la place d'un l minuscule, compte comme pris. Ainsi, personne ne peut se faire passer pour toi avec un nom qui ressemble seulement au tien.
Les joueurs et les personnages du jeu
Au-dessus des têtes, le nom des joueurs est blanc. Celui des personnages du jeu ne l'est jamais : sa couleur indique ce qu'ils comptent te faire. En vert, ceux qui ne te combattront pas : marchands, banquiers, ouvriers, les gardes de ta propre cité, ta monture. En jaune, ceux qui n'engageront pas le combat mais riposteront : habitants, gibier et bétail, les gardes d'une cité qui n'a rien contre toi. En rouge, ceux qui t'attaquent à vue ou te combattent en ce moment : bandits, prédateurs, les gardes d'une cité qui t'a inscrit sur sa liste d'ennemis à vue, les soldats d'une armée en guerre contre toi. La fenêtre de cible indique Joueur, PNJ, Garde ou Adversaire. Aucun personnage ne peut porter exactement le nom d'un marchand ou d'un banquier (Marchand, Intendant, Fabricant d'armes…), dans aucune langue : un inconnu qui propose de garder ton or n'est donc jamais la banque.
Joindre quelqu'un dont tu ne sais pas taper le nom
- Clique sur son nom dans le chat, ton groupe, ta liste d'amis ou la liste de la guilde : le menu permet de murmurer, d'envoyer du courrier, d'inviter, de proposer un échange, d'ajouter un ami, de copier le nom ou de bloquer.
- Dans la ligne de chat, tape le début d'un nom et appuie sur Tab pour le compléter ; appuie à nouveau pour la correspondance suivante.
- Les accents sont facultatifs quand tu tapes un nom : lukasz après /murmurer trouve Łukasz, et la casse ne compte jamais.