Artylerzysta

Obróć w pył samą fortecę

Pole bitwy to dla ciebie jedynie zbiór słabości konstrukcyjnych czekających na wykorzystanie. Jako niszczyciel oblężeń odnajdujesz ten jeden kamień nośny, którego skruszenie zawali całą kordegardę. Wszyscy drżą na widok twojej obecności na polu walki. Wybierz tę Dyscyplinę, jeśli chcesz obracać architekturę w gruz.

Rasy
Każda Rasa

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

5 do wyuczenia

  • Wzmocnienie szybkości ataku machin oblężniczych
    (Jednocześnie może działać tylko jeden efekt machiny oblężniczej)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 7,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Wskaźnik ataku: +550,0%
    Obrażenia w zwarciu: +2,0%
    Czas trwania: 3 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Brak
    Zasięg: 9,1 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 240 min
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 600 s
    Ranga: 1 / 40
  • Wzmocnienie regeneracji machin oblężniczych
    (Jednocześnie może działać tylko jeden efekt machiny oblężniczej)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 7,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia w zwarciu: -1,0%
    Czas trwania: 3 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Wzmocnienie obrony machin oblężniczych
    (Jednocześnie może działać tylko jeden efekt machiny oblężniczej)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 7,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Wskaźnik obrony: +1050,0%
    Czas trwania: 3 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Wzmocnienie obrony magicznej machin oblężniczych
    (Jednocześnie może działać tylko jeden efekt machiny oblężniczej)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 7,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Wskaźnik obrony: +550,0%
    Czas trwania: 3 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20