Artylerzysta
Obróć w pył samą fortecę
Pole bitwy to dla ciebie jedynie zbiór słabości konstrukcyjnych czekających na wykorzystanie. Jako niszczyciel oblężeń odnajdujesz ten jeden kamień nośny, którego skruszenie zawali całą kordegardę. Wszyscy drżą na widok twojej obecności na polu walki. Wybierz tę Dyscyplinę, jeśli chcesz obracać architekturę w gruz.
- Rasy
- Każda Rasa
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
5 do wyuczenia
-
Wzmocnienie szybkości ataku machin oblężniczych
(Jednocześnie może działać tylko jeden efekt machiny oblężniczej)Koszt: 25% twojej manyZasięg: 7,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieWskaźnik ataku: +550,0%Obrażenia w zwarciu: +2,0%Czas trwania: 3 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 - BrakZasięg: 9,1 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 240 minCzas rzucania: 0 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 600 sRanga: 1 / 40
-
Wzmocnienie regeneracji machin oblężniczych
(Jednocześnie może działać tylko jeden efekt machiny oblężniczej)Koszt: 25% twojej manyZasięg: 7,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia w zwarciu: -1,0%Czas trwania: 3 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Wzmocnienie obrony machin oblężniczych
(Jednocześnie może działać tylko jeden efekt machiny oblężniczej)Koszt: 25% twojej manyZasięg: 7,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieWskaźnik obrony: +1050,0%Czas trwania: 3 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Wzmocnienie obrony magicznej machin oblężniczych
(Jednocześnie może działać tylko jeden efekt machiny oblężniczej)Koszt: 25% twojej manyZasięg: 7,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieWskaźnik obrony: +550,0%Czas trwania: 3 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20