Artilheiro

Derrube a própria fortaleza

O campo de batalha é apenas um conjunto de fraquezas estruturais para você explorar. Como demolidor de cercos, você encontra a única pedra de sustentação capaz de desabar uma guarita inteira. Todos temem sua presença no campo. Escolha isto se quiser transformar arquitetura em escombros.

Raças
Qualquer Raça

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

5 treináveis

  • Nenhum
    Alcance: 9,1 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 240 min
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 600 s
    Grau: 1 / 40
  • Melhoria de defesa para máquinas de cerco
    (Só pode haver um efeito de máquina de cerco ativo por vez)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 7,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Índice de Defesa: +1.050,0%
    Duração: 3 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Melhoria de regeneração para máquinas de cerco
    (Só pode haver um efeito de máquina de cerco ativo por vez)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 7,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano Corpo a Corpo: -1,0%
    Duração: 3 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Melhoria de velocidade de ataque para máquinas de cerco
    (Só pode haver um efeito de máquina de cerco ativo por vez)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 7,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Índice de Ataque: +550,0%
    Dano Corpo a Corpo: +2,0%
    Duração: 3 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Melhoria de defesa mágica para máquinas de cerco
    (Só pode haver um efeito de máquina de cerco ativo por vez)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 7,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Índice de Defesa: +550,0%
    Duração: 3 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 20