Drachenverderben
Stemme deine Füße in den herannahenden Sturm.
Du stehst an der Seite deiner Verbündeten als wichtigste Abwehr gegen Reiterei und Wyvern und setzt Macht ein, um gewaltige Kreaturen mitten im Ansturm zu stoppen. Dieser Spielstil ist ein Kräftemessen purer Stärke: Du hebst deinen Schild und spürst das markerschütternde Dröhnen, wenn eine Bestie gegen deinen Körper prallt. Werde zum Grund, warum die Linie niemals bricht.
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom, Halbriese, Nephilim, Schatten und Vampir
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Speer
- SpeermeisterschaftErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
1 automatisch gewährt
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Waffenfähigkeit, Kälteschaden, Verlangsamung
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstSchaden: 10-28 (19 auf deinem Rang)Nahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
2 erlernbar
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Einzelziel: Bonus (Feuerwiderstand)
Kosten: 36 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 17 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffsverzögerung: -1,0 %Dauer: 5 minZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 600,2 sRang: 1 / 20