Drachenverderben

Stemme deine Füße in den herannahenden Sturm.

Du stehst an der Seite deiner Verbündeten als wichtigste Abwehr gegen Reiterei und Wyvern und setzt Macht ein, um gewaltige Kreaturen mitten im Ansturm zu stoppen. Dieser Spielstil ist ein Kräftemessen purer Stärke: Du hebst deinen Schild und spürst das markerschütternde Dröhnen, wenn eine Bestie gegen deinen Körper prallt. Werde zum Grund, warum die Linie niemals bricht.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Gnom, Halbriese, Nephilim, Schatten und Vampir

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Speer
  • SpeermeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

1 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit, Kälteschaden, Verlangsamung

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 10-28 (19 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

2 erlernbar

  • Einzelziel: Bonus (Feuerwiderstand)

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 17 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffsverzögerung: -1,0 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 600,2 s
    Rang: 1 / 20