Zguba smoków

Zaprzyj się mocno przeciw nadciągającej burzy.

Stoisz u boku sojuszników jako główna linia obrony przed jazdą i wiwernami, używając Mocy, by powstrzymać olbrzymie bestie w pełnym biegu. Ten styl walki to próba czystej siły: zapierasz się tarczą i czujesz przenikający do kości wstrząs, gdy bestia uderza w twoje ciało. Spraw, by linia nigdy nie pękła.

Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Gnom, Półolbrzym, Nefilim, Cień i Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Włócznia
  • Mistrzostwo włóczniWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

1 przyznawane automatycznie

  • Moc broni, Obrażenia od zimna, Spowolnienie

    Koszt: 23% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 10-28 (19 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

2 do wyuczenia

  • Pojedynczy cel: Premia (Odporność na ogień)

    Koszt: 36% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Premia (Szybkość ataku)

    Koszt: 17% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Opóźnienie ataku: -1,0%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 600,2 s
    Ranga: 1 / 20