Fléau des drakes
Ancre tes pas face à la tempête imminente.
Tu te tiens aux côtés de tes alliés comme premier rempart contre la cavalerie et les vouivres, faisant appel à la Puissance pour stopper de colossales créatures en pleine charge. Ce style de jeu est une épreuve de pure force : caler ton bouclier et ressentir le choc viscéral d'une bête s'écrasant contre toi. Deviens la raison pour laquelle la ligne ne cède jamais.
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Nain, Gnome, Demi-géant, Nephilim, Ombre et Vampire
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Lance
- Maîtrise de la lanceRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
1 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme, Dégâts de froid, Ralentissement
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 10-28 (19 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
2 à entraîner
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Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque)
Coût : 17 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -1,0 %Durée : 5 minIncantation : 0,2 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 600,2 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Bonus (Résistance au feu)
Coût : 36 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20