Fléau des drakes

Ancre tes pas face à la tempête imminente.

Tu te tiens aux côtés de tes alliés comme premier rempart contre la cavalerie et les vouivres, faisant appel à la Puissance pour stopper de colossales créatures en pleine charge. Ce style de jeu est une épreuve de pure force : caler ton bouclier et ressentir le choc viscéral d'une bête s'écrasant contre toi. Deviens la raison pour laquelle la ligne ne cède jamais.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Nain, Gnome, Demi-géant, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Lance
  • Maîtrise de la lanceRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

1 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme, Dégâts de froid, Ralentissement

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 10-28 (19 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

2 à entraîner

  • Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 17 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -1,0 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 600,2 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Bonus (Résistance au feu)

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20