Verzauberer

Bestimme, welche Waffen ihre Schärfe behalten.

Du hältst dich im Hintergrund und nutzt Arkana, um die Eigenschaften der Ausrüstung zu beeinflussen – so bleiben die Klingen deiner Verbündeten scharf, während die Waffen deiner Feinde zerfallen. Das Erlebnis ist taktisch und vorausschauend statt direktem Nahkampf. Wähle dies, wenn du die Qualität jeder Waffe auf dem Feld beherrschen willst.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Zentaur, Zwerg, Gnom, Dunkelelf und Schatten

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

1 erlernbar

  • Vorübergehende Schmuckverzauberung

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Deine Ringe und Halskette
    Dauer: 30 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 20