Enchanteur
Décide quelles armes conservent leur tranchant.
Tu te tiens en retrait et emploies les Arcanes pour altérer les propriétés de l'équipement, veillant à ce que les lames de tes alliés restent affûtées tandis que les armes ennemies tombent en poussière. L'expérience relève de la tactique et des préparatifs plutôt que du combat direct. Choisis ceci si tu souhaites contrôler la qualité de chaque arme sur le terrain.
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Centaure, Nain, Gnome, Elfe noir et Ombre
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
1 à entraîner
-
Enchantement temporaire de bijou
Coût : 36 % de ton manaPortée : Toute distanceCible : Tes anneaux et ton collierDurée : 30 minIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 20