Enchanteur

Décide quelles armes conservent leur tranchant.

Tu te tiens en retrait et emploies les Arcanes pour altérer les propriétés de l'équipement, veillant à ce que les lames de tes alliés restent affûtées tandis que les armes ennemies tombent en poussière. L'expérience relève de la tactique et des préparatifs plutôt que du combat direct. Choisis ceci si tu souhaites contrôler la qualité de chaque arme sur le terrain.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Centaure, Nain, Gnome, Elfe noir et Ombre

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

1 à entraîner

  • Enchantement temporaire de bijou

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : Toute distance
    Cible : Tes anneaux et ton collier
    Durée : 30 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 20