Incantatore

Decidi quali armi manterranno il loro filo.

Rimani nelle retrovie e usi l'Arcano per manipolare le proprietà dell'equipaggiamento, assicurandoti che le lame degli alleati restino affilate mentre le armi nemiche si sbriciolano. Un'esperienza tattica e preparatoria più che di combattimento diretto. Sceglila se vuoi determinare la qualità di ogni arma sul campo.

Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Centauro, Nano, Gnomo, Elfo oscuro e Ombra

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

1 addestrabili

  • Incantamento temporaneo di gioielli

    Costo: 36% del tuo Mana
    Gittata: Qualsiasi distanza
    Bersaglio: I tuoi anelli e la tua collana
    Durata: 30 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 20