Blutorakel
Der Seher des versagenden Fleisches
Nutze feindliche Schwächen als Schwächer, der körperliche Reaktionen analysiert, um den nächsten Schritt vorauszusagen. Du spielst einen düsteren Seher, der Biologie in taktische Erkenntnisse verwandelt – wenngleich dieser Pfad nur ausgewählten Völkern offensteht. Verkünde dem Feind eine Prophezeiung des Scheiterns und sieh zu, wie sie sich erfüllt.
- Völker
- nur Dunkelelf
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- FlammenrufenErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
5 erlernbar
-
Einzelziel: Bonus (Feuerwiderstand)
Kosten: 36 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Feuereffekte bannen
Kosten: 36 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung über Zeit (Nur Dunkelelfen)
Kosten: 33 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 21-36 (29 auf deinem Rang)Dauer: 10 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Feuerschaden über Zeit, Ausdauerschaden über Zeit
Kosten: 45 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 5-20 (12 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Gesundheitsregeneration)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 2 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20