Blutorakel

Der Seher des versagenden Fleisches

Nutze feindliche Schwächen als Schwächer, der körperliche Reaktionen analysiert, um den nächsten Schritt vorauszusagen. Du spielst einen düsteren Seher, der Biologie in taktische Erkenntnisse verwandelt – wenngleich dieser Pfad nur ausgewählten Völkern offensteht. Verkünde dem Feind eine Prophezeiung des Scheiterns und sieh zu, wie sie sich erfüllt.

Völker
nur Dunkelelf

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • FlammenrufenErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

5 erlernbar

  • Einzelziel: Bonus (Feuerwiderstand)

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Feuereffekte bannen

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung über Zeit (Nur Dunkelelfen)

    Kosten: 33 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 21-36 (29 auf deinem Rang)
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Feuerschaden über Zeit, Ausdauerschaden über Zeit

    Kosten: 45 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 5-20 (12 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Gesundheitsregeneration)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 2 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20