Oráculo Sanguíneo
O vidente da carne decadente
Explore as fraquezas inimigas como um aplicador de penalidades que analisa reações corporais para prever o próximo movimento. Você joga como um vidente sombrio que transforma biologia em inteligência de combate, embora este caminho seja restrito a raças selecionadas. Venda uma profecia de ruína ao inimigo e veja-a se concretizar.
- Raças
- Só Elfo Negro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Invocação das ChamasRequer: nível 20
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
5 treináveis
-
Alvo único: Dissipar efeitos de fogo
Custo: 36% da sua ManaAlcance: 30,5 mAlvo: Um jogador ou criaturaConjuração: 1 sPronto novamente em 1 sGrau: 1 / 40 -
Alvo único: Bônus (Resistência a fogo)
Custo: 36% da sua ManaAlcance: 15,2 mAlvo: Um jogador ou mascote aliadoDuração: 5 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 20 -
Alvo único: Cura ao longo do tempo (Apenas Elfos Negros)
Custo: 33% da sua ManaAlcance: 30,5 mAlvo: Um jogador ou mascote aliadoCura: 21-36 (29 no seu grau)Duração: 10 sConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 20 -
Alvo único: Dano de fogo ao longo do tempo, Dano ao vigor ao longo do tempo
Custo: 45% da sua ManaAlcance: 36,6 mAlvo: Um jogador ou criaturaDano: 5-20 (12 no seu grau)Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeçaDuração: 30 sConjuração: 0,5 sPronto novamente em 0,5 sGrau: 1 / 20 -
Pessoal: Bônus (Recuperação de vida)
Custo: 50% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 2 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 20