Oráculo Sanguíneo

O vidente da carne decadente

Explore as fraquezas inimigas como um aplicador de penalidades que analisa reações corporais para prever o próximo movimento. Você joga como um vidente sombrio que transforma biologia em inteligência de combate, embora este caminho seja restrito a raças selecionadas. Venda uma profecia de ruína ao inimigo e veja-a se concretizar.

Raças
Só Elfo Negro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Invocação das ChamasRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

5 treináveis

  • Alvo único: Dissipar efeitos de fogo

    Custo: 36% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a fogo)

    Custo: 36% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Alvo único: Cura ao longo do tempo (Apenas Elfos Negros)

    Custo: 33% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 21-36 (29 no seu grau)
    Duração: 10 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Alvo único: Dano de fogo ao longo do tempo, Dano ao vigor ao longo do tempo

    Custo: 45% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 5-20 (12 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Bônus (Recuperação de vida)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 2 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 20