Oracle sanguin

Le voyant des chairs défaillantes

Exploite les faiblesses ennemies en affaiblisseur qui scrute les réactions corporelles pour anticiper le prochain geste. Incarne un sinistre devin qui convertit la biologie en renseignements tactiques, bien que cette voie soit réservée à quelques races choisies. Prophétise la déroute à l'ennemi et contemple son accomplissement.

Races
Elfe noir uniquement

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Appel des flammesRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

5 à entraîner

  • Cible unique : Dissipation des effets de feu

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Soin sur la durée (Elfes noirs uniquement)

    Coût : 33 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 21-36 (29 à ton rang)
    Durée : 10 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Bonus (Résistance au feu)

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Dégâts de feu sur la durée, Dégâts d'endurance sur la durée

    Coût : 45 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 5-20 (12 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Bonus (Récupération de santé)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 2 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20