Oracle sanguin
Le voyant des chairs défaillantes
Exploite les faiblesses ennemies en affaiblisseur qui scrute les réactions corporelles pour anticiper le prochain geste. Incarne un sinistre devin qui convertit la biologie en renseignements tactiques, bien que cette voie soit réservée à quelques races choisies. Prophétise la déroute à l'ennemi et contemple son accomplissement.
- Races
- Elfe noir uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Appel des flammesRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
5 à entraîner
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Cible unique : Dissipation des effets de feu
Coût : 36 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Soin sur la durée (Elfes noirs uniquement)
Coût : 33 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou familier alliéSoins : 21-36 (29 à ton rang)Durée : 10 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Bonus (Résistance au feu)
Coût : 36 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Dégâts de feu sur la durée, Dégâts d'endurance sur la durée
Coût : 45 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 5-20 (12 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Récupération de santé)
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 2 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20