Oráculo sanguíneo
El vidente de la carne marchita
Explota las debilidades del enemigo como debilitador que analiza las reacciones corporales para predecir el próximo movimiento. Juegas como un sombrío vidente que transforma la biología en información táctica, aunque esta senda está restringida a ciertas razas. Véndele al enemigo una profecía de derrota y contempla cómo se cumple.
- Razas
- Solo Elfo oscuro
Habilidades
Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.
- Llamada de las llamasRequiere: nivel 20
Las habilidades de arma abren poderes propios: consulta Poderes de arma.
Poderes
Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.
5 entrenables
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Objetivo único: Disipar efectos de fuego
Coste: 36% de tu ManáAlcance: 30,5 mObjetivo: Un jugador o criaturaLanzamiento: 1 sListo de nuevo en 1 sRango: 1 / 40 -
Objetivo único: Bonificación (Resistencia al fuego)
Coste: 36% de tu ManáAlcance: 15,2 mObjetivo: Un jugador o una mascota amistosaDuración: 5 minLanzamiento: 1,5 sListo de nuevo en 1,5 sRango: 1 / 20 -
Objetivo único: Curación en el tiempo (Solo Elfos oscuros)
Coste: 33% de tu ManáAlcance: 30,5 mObjetivo: Un jugador o una mascota amistosaCuración: 21-36 (29 a tu rango)Duración: 10 sLanzamiento: 1,5 sListo de nuevo en 1,5 sRango: 1 / 20 -
Objetivo único: Daño de fuego en el tiempo, Daño al aguante en el tiempo
Coste: 45% de tu ManáAlcance: 36,6 mObjetivo: Un jugador o criaturaDaño: 5-20 (12 a tu rango)Apuntado: el doble de daño por impacto en el cuerpo; el triple en la cabezaDuración: 30 sLanzamiento: 0,5 sListo de nuevo en 0,5 sRango: 1 / 20 -
Personal: Bonificación (Recuperación de salud)
Coste: 50% de tu ManáAlcance: A ti mismoObjetivo: A ti mismoDuración: 2 minLanzamiento: 1,5 sListo de nuevo en 1,5 sRango: 1 / 20