Oráculo sanguíneo

El vidente de la carne marchita

Explota las debilidades del enemigo como debilitador que analiza las reacciones corporales para predecir el próximo movimiento. Juegas como un sombrío vidente que transforma la biología en información táctica, aunque esta senda está restringida a ciertas razas. Véndele al enemigo una profecía de derrota y contempla cómo se cumple.

Razas
Solo Elfo oscuro

Habilidades

Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.

  • Llamada de las llamasRequiere: nivel 20

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

5 entrenables

  • Objetivo único: Disipar efectos de fuego

    Coste: 36% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Lanzamiento: 1 s
    Listo de nuevo en 1 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Resistencia al fuego)

    Coste: 36% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 20
  • Objetivo único: Curación en el tiempo (Solo Elfos oscuros)

    Coste: 33% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Curación: 21-36 (29 a tu rango)
    Duración: 10 s
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 20
  • Objetivo único: Daño de fuego en el tiempo, Daño al aguante en el tiempo

    Coste: 45% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 5-20 (12 a tu rango)
    Apuntado: el doble de daño por impacto en el cuerpo; el triple en la cabeza
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 0,5 s
    Listo de nuevo en 0,5 s
    Rango: 1 / 20
  • Personal: Bonificación (Recuperación de salud)

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Duración: 2 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 20