Oracolo Sanguigno
Il veggente della carne che cede
Sfrutta le debolezze nemiche applicando penalità attraverso l'analisi delle reazioni fisiche per prevederne la prossima mossa. Giochi nei panni di un tetro veggente che converte la biologia in informazioni tattiche, sebbene questo Sentiero sia riservato solo ad alcune razze. Profetizza la disfatta del nemico e guardala avverarsi.
- Razze
- solo Elfo oscuro
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Invocazione della FiammaRichiede: livello 20
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
5 addestrabili
-
Bersaglio singolo: Cura periodica (Solo elfi oscuri)
Costo: 33% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataCura: 21-36 (29 al tuo grado)Durata: 10 sLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 20 -
Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al fuoco)
Costo: 36% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 20 -
Bersaglio singolo: Dissoluzione degli effetti di fuoco
Costo: 36% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaLancio: 1 sDi nuovo pronto tra 1 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Danni periodici da fuoco, Danni al vigore nel tempo
Costo: 45% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDanno: 5-20 (12 al tuo grado)Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testaDurata: 30 sLancio: 0,5 sDi nuovo pronto tra 0,5 sGrado: 1 / 20 -
Personale: Bonus (Recupero di salute)
Costo: 50% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDurata: 2 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 20