Oracolo Sanguigno

Il veggente della carne che cede

Sfrutta le debolezze nemiche applicando penalità attraverso l'analisi delle reazioni fisiche per prevederne la prossima mossa. Giochi nei panni di un tetro veggente che converte la biologia in informazioni tattiche, sebbene questo Sentiero sia riservato solo ad alcune razze. Profetizza la disfatta del nemico e guardala avverarsi.

Razze
solo Elfo oscuro

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Invocazione della FiammaRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

5 addestrabili

  • Bersaglio singolo: Cura periodica (Solo elfi oscuri)

    Costo: 33% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Cura: 21-36 (29 al tuo grado)
    Durata: 10 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al fuoco)

    Costo: 36% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Bersaglio singolo: Dissoluzione degli effetti di fuoco

    Costo: 36% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni periodici da fuoco, Danni al vigore nel tempo

    Costo: 45% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 5-20 (12 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Bonus (Recupero di salute)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 2 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 20