Asistencia de combate
Ayuda para encarar, elegir y golpear a tu enemigo: Estándar de forma predeterminada en el celular, Completa para la máxima ayuda, y cualquiera puede elegir una u otra.
Opciones → Combate y puntería → Asistencia de combate te ayuda a luchar sin una puntería perfecta. Estándar viene de forma predeterminada en el celular y Desactivado en PC; Completa agrega más ayuda contra las criaturas y otros adversarios que no son jugadores. Cualquiera puede elegir cualquiera de las tres opciones.
Estándar
| Cuándo | Asistencia de combate |
|---|---|
| Golpeas con un arma cuerpo a cuerpo | Te giras hacia el enemigo a tu alcance mientras preparas el golpe, antes de que impacte. Si no hay nada hostil seleccionado, primero se selecciona el enemigo más cercano que tengas enfrente. |
| No le das dirección al golpe | Un toque en Ataque, o el gatillo del control con el stick derecho en reposo: el golpe va hacia donde más probabilidades tiene de acertar, un tajo amplio, o una estocada cuando estás detrás de tu enemigo. Con un movimiento brusco, o un empujón del stick, sigues eligiendo tú el golpe. Con los puños, una espada sola o una lanza, cada dirección es un movimiento propio, así que ahí se conserva tu último golpe. |
| Usas un poder dañino | Va al enemigo que fijaste o seleccionaste, aunque la retícula cruce a otra persona. Si no elegiste a nadie y no hay nadie bajo la retícula, va al enemigo más cercano que tengas enfrente dentro de su alcance, que entonces queda seleccionado. |
| Tocas Objetivo sin nada bajo la retícula | Se selecciona el enemigo más cercano que tengas enfrente; vuelve a tocar para el siguiente, y así sucesivamente hasta recorrerlos todos. |
| Tocas Encarar en el celular, o mantienes Objetivo | Fijas tu objetivo seleccionado, o el enemigo más cercano que tengas enfrente: sigues encarándolo y tu vista lo sigue arriba y abajo hasta que vuelves a tocar Encarar (o a mantener Objetivo). Arrastra hacia arriba o hacia abajo para apuntar más alto o más bajo. Encarar se ilumina y unos corchetes dorados marcan tu objetivo mientras se mantiene la fijación. Toca a otro enemigo para pasarle la fijación; la fijación se suelta cuando su objetivo muere o desaparece, está a más de 30 metros o pasa dos segundos fuera de la vista. |
Nunca elige a otro jugador por ti: solo elige enemigos cuyo nombre aparece en rojo. En cuanto seleccionas tú a un jugador, te gira hacia él como hacia cualquier objetivo.
Completa
| Cuándo | Asistencia de combate |
|---|---|
| Una criatura o un adversario que no es jugador te lanza un golpe | Tu guardia se alza un instante después de que empiece el golpe, más o menos tan rápido como una mano ágil, y baja cuando el golpe termina. Nunca se alza mientras tu propio golpe está en curso o retenido, ni mientras lanzas un hechizo. |
| Apuntas a uno con un arco, un arma arrojadiza o un hechizo | Cuando uno está cerca de tu retícula, tu puntería se desplaza suavemente hacia él, por delante de él mientras se mueve, para que el disparo lo alcance. Si lo tienes fijado, tu puntería también se adelanta a él. |
Qué tan rápido giras
Opciones → Controles táctiles ajusta qué tan rápido un arrastre gira la vista, en horizontal y en vertical, y la Aceleración del deslizamiento: cuánto más gira un deslizamiento rápido que un arrastre lento.
Opciones → Combate y puntería → Velocidad de vista del mouse ajusta qué tan rápido el mouse gira la vista. Con un control, la sección Control ajusta la velocidad de la cámara y la Aceleración del giro: si mantienes el stick de cámara completamente hacia un lado, gira más rápido después de un momento.