Cómo se juega
El Manual de campo
El manual que los jugadores leen en el juego, aquí para leerlo antes de jugar: cómo moverte y combatir, construir una ciudad, levantar un ejército y conquistar terreno.
Las teclas que se muestran aquí son las predeterminadas del juego. En el juego, pulsa F1 para abrir el manual: muestra tus propias teclas.
Tu personaje
Cuatro decisiones forman un personaje: una Raza, una Senda, una Clase y las Disciplinas que añades.
Empieza aquí
El campo de entrenamiento El Tutorial de la pantalla de personajes: un campo de prácticas que enseña cada sistema con la interfaz real, capítulo a capítulo.Tu primera hora Lo que todo recién llegado necesita: moverse, mirar, luchar, saquear, hablar y orientarse.El HUD de un vistazo Qué indica cada parte de la pantalla y cómo recolocar los paneles.Todas las teclas de un vistazo Lista completa de teclas predeterminadas. Las doradas son tus asignaciones actuales; las grises son fijas.Cuerpo a cuerpo: apuntar tu golpe Mueve el ratón para elegir el golpe, mantén pulsado para cargar y suelta para golpear. Dónde impacte importa.El mapa del mundo Desplaza, amplía y consulta el reino: halla asentamientos, fija un destino, divisa a tu grupo y contempla ciudades, ejércitos, caminos, territorio, magia y mazmorras.Cuando caes Dispones de 35 segundos en el parpadeo. Un amigo puede traerte de vuelta; si no, o si prefieres no esperar, despertarás en tu punto de vinculación.Unirse o fundar un gremio Acepta una invitación o funda tu propio gremio con un nombre y un escudo de armas.Un poder no se lanza Revisa esta lista: la mayoría de los rechazos se deben a uno de estos motivos.
Todas las secciones
Conceptos básicos
Aventura
Movimiento y viajes Caminar, saltar, nadar, escalar, volar y los caminos que te llevan más rápido.Mundo, mapa y magia El mapa del mundo y sus capas, el minimapa, las regiones, las mazmorras y las tierras donde la magia se debilita o muere.Caballos y monta Invocar, montar y estabular un caballo, combatir desde la silla y la lanza en ristre.Barcos y puertos Navegar a vela según el viento, muelles y astilleros, botar un casco a partir de una escritura y embarcar o desembarcar.Criaturas Cómo se comportan las bestias: presas que huyen, depredadores que te tantean, manadas que responden y golpes que te derriban.Bestiario Lo que mora ahí fuera: dónde se halla cada criatura, cómo trata al viajero y qué se sabe de ella.Historia de Kilmoryn Los dioses y santos, las diez culturas, las facciones y casas, y los términos que todo el mundo usa para referirse al mundo.Ciudades y servicios Hablar con la gente, tiendas, instructores, bancos, el Maestro Rúnico, los Guardacaminos que te llevan de un pueblo a otro y tu diario.Objetos e inventario Tus bolsas, equipo y conjuntos de armas, pociones y pergaminos, botín y comerciar con otros jugadores.Recolección y artesanía Talar árboles, picar roca, pescar y desollar; tus profesiones; fabricar y encantar equipo en una estación; encargos y la armería de la ciudad.Muerte y recuperación Qué ocurre cuando caes, cómo te traen de vuelta tus amigos y dónde despiertas si no pueden.
Combate
Gremios y ciudades
Gremios Fundar un gremio, rangos y permisos de cada uno, invitaciones, lealtad y abandonos.Construir una Ciudad Plantar el Corazón de Bosque, modo construcción, cuadrillas de obras, mejoras, escombros y reconstrucción.Economía de la Ciudad Almacenes y tesorería, viviendas y población, comida, cerveza y moral, granjas, trabajadores, impuestos y mantenimiento.
Territorio y guerra
Territorio y comercio Quién controla el terreno, las avanzadas, la patria y el abastecimiento, las minas, las caravanas que llevan tus mercancías a casa y los saqueadores que las acechan.Ejércitos Reclutar soldados, enviar ejércitos por el mapa y comandarlos tú mismo en el campo de batalla.Asedios y azotes Máquinas de asedio, Piedras de Guerra y azotes, protección, y las puertas y portones que mantienen cerrada una ciudad.