Maestro de las espadas
La satisfacción de un golpe implacable
Humano · Medio elfo · Gnomo · Sombra
Una Disciplina es un paquete acotado de práctica especializada: una escuela de armas, un oficio con licencia, una credencial con un gremio detrás. El nombre viaja más lejos que la licencia: un escribano del ducado vecino sabrá lo que significa y aun así decidirá quién puede ejercerla allí. Se superpone a tu Raza, tu Senda y tu Clase, y es donde dos personajes dejan de parecerse. Llevas tres a la vez; una cuarta ranura se abre en el nivel 70. La mayoría de las Disciplinas solo admiten a algunas de las 13 Razas jugables, y unas pocas están abiertas a una sola Raza.
Solo Elfo una sola Raza 8 de 13 Razas una lista parcial, indicada en la ficha Cualquier Raza sin restricción de Raza
Una escuela de armas con una sala detrás: nueve cortes que tienen que salir igual cuando el brazo está cansado, y unas manos que nadie puede confiscarte en la puerta.
La satisfacción de un golpe implacable
Humano · Medio elfo · Gnomo · Sombra
Atraviesa placas con precisión geométrica
Aísla la amenaza y desmantélala.
Sacrifica tu defensa a cambio de un impulso aterrador
Humano · Medio elfo · Gnomo · Medio gigante · Minotauro · Sombra
Lucha sucio entre la sangre y la arena.
Humano · Elfo · Medio elfo · Rookari · Centauro · Enano · Gnomo · Medio gigante · Elfo oscuro · Minotauro · Nephilim · Sombra
Ataca desde las alturas y desvanécete.
El ariete viviente
Servicio con armadura sobre el papel de alguien: un registro de rentas, una orden que ninguna iglesia quiere firmar, un plazo de una casa de fianzas con su precio y un tribunal ante el que discutirlo.
El muro inamovible de acero
Humano · Medio elfo · Centauro · Gnomo · Medio gigante
Busca los huecos en cada pieza de armadura.
Humano · Medio elfo · Rookari · Centauro · Gnomo · Medio gigante · Minotauro · Nephilim · Sombra · Vampiro
El ancla inquebrantable de la formación
Músculo y acero atados por un deber inexorable
Deforma el suelo bajo tus enemigos
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Cada estocada encierra una explosión controlada.
Humano · Elfo · Medio elfo · Rookari · Centauro · Enano · Gnomo · Medio gigante · Elfo oscuro · Sombra
La tarjeta de distancias a pasos, la cuerda, la escala de garfios: oficios que tumban algo más grande que tú y luego tienen que bajarlo del monte.
Controla el avance desde las murallas
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Muerte paciente desde la distancia
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Afianza los pies ante la tormenta venidera.
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Usa el peso de una montaña en su propia contra.
Liberación quirúrgica mediante una observación minuciosa
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Aísla objetivos antes de que te detecten
Un filo untado, los desagües bajo una muralla, la única cuerda que nadie vigila; y los caminos entre dos lugares que antes hay que medir.
Desmantela a los enemigos de dentro hacia fuera
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El fantasma de la guarnición
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Pon fin a asedios con pozos emponzoñados y portones abiertos
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Aísla y debilita mediante el frío entre mundos
El arquitecto del desplazamiento del grupo de guerra
La magia transfiere; no crea. Estas prácticas discuten sobre la referencia, la llegada y el mantenimiento, y sobre quién paga la cuenta después.
El estudio paciente recompensado con un impacto absoluto
Supera en número al enemigo con armas vivientes
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Ataca desde lejos mediante barro y cobre
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Decide qué armas conservan su filo.
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Ordena a la tierra alzarse y proteger.
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Poder de fuego devastador desde una posición precaria
Humano · Medio elfo · Rookari · Centauro · Gnomo · Medio gigante
Argamasa blanca para la brecha y los que regresan, nombrados en voz alta en la escalera; una matanza encargada con discreción y nombrada desde el púlpito tras un mal otoño; una lectura tomada de la llama tras un vidrio de colores; manos vacías que la orden que las paga no llamará santas.
El artífice de la seguridad
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Observa cómo se marchita un ejército antes de que llegue
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El vidente de la carne marchita
Conviértete en el muro inamovible de luz.
La renovación gastada como arma, y formas sostenidas que hay que alimentar mientras duran y soltar como es debido. Aquí todos son personas vivas, y la cuenta la paga un cuerpo vivo.
Quema tu propia vida para abrasar el campo de batalla.
Poder pagado en venas
El superviviente que se nutre de la muerte
Obliga al enemigo a luchar a tu ritmo
Caza al compás de un lazo de sangre coordinado
Una montaña de pelaje que aplasta defensas
Navega por las entrañas de la ciudad para franquear el paso
Arco y peso. Un Corazón de Bosque, un Teleportal, una muralla y una Piedra de Guerra tienen cada uno su camino de carga, y a alguien le pagan por encontrarlo antes que nadie; eso, el mineral para la forja, una marca de banco que sobrevive al nombre de quien la hizo, y la voz que mantiene a una cuadrilla trabajando mientras tanto.
Derriba la mismísima fortaleza
La ruina de los cimientos
Revienta las puertas más resistentes con acero impecable.
Vetas de oro y sendas ocultas
El ojo en la tormenta
Dirige el flujo del combate cuerpo a cuerpo
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La voz que sostiene la línea
Esta es la capa en la que dos personajes dejan de parecerse. Un Azote de dracos afianza la guardia contra algo con alas; un Prospector encuentra la veta y decide a quién se lo cuenta. La misma guerra, distinto oficio.