Conjurateur
Surpasse l'ennemi en nombre avec des armes vivantes
Tu plonges dans d'autres plans pour en extraire des horreurs d'horlogerie et des armes vivantes. Ces créations sont puissantes mais imprévisibles, gonflant tes rangs au prix d'un risque périlleux. Sept races peuvent s'y essayer. Choisis cette voie pour combattre à la tête d'une armée de ta propre facture.
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Gnome, Elfe noir, Nephilim et Ombre
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
3 accordées automatiquement
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Invocation de familier
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Familiers uniquement : Soin
Coût : 15 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Ton compagnonSoins : 12-28 (20 à ton rang)Incantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Familiers uniquement : Bonus (Attaque, Défense, Santé)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Ton compagnonSoins : 2-27 (14 à ton rang)Valeur d'attaque : +105,0 %Valeur de défense : +55,0 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20