Conjurateur

Surpasse l'ennemi en nombre avec des armes vivantes

Tu plonges dans d'autres plans pour en extraire des horreurs d'horlogerie et des armes vivantes. Ces créations sont puissantes mais imprévisibles, gonflant tes rangs au prix d'un risque périlleux. Sept races peuvent s'y essayer. Choisis cette voie pour combattre à la tête d'une armée de ta propre facture.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Gnome, Elfe noir, Nephilim et Ombre

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

3 accordées automatiquement

  • Invocation de familier

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Familiers uniquement : Soin

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Ton compagnon
    Soins : 12-28 (20 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Familiers uniquement : Bonus (Attaque, Défense, Santé)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Ton compagnon
    Soins : 2-27 (14 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +105,0 %
    Valeur de défense : +55,0 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20