Kuglarz

Zdobądź przewagę liczebną dzięki żyjącej broni

Sięgasz do innych sfer, by przyzywać mechaniczne koszmary i żyjącą broń. Te twory są potężne, lecz nieprzewidywalne – zwiększają liczebność twojej strony za cenę sporego ryzyka. Siedem ras może spróbować tych sztuk. Wybierz tę Dyscyplinę, by walczyć na czele stworzonej przez siebie armii.

Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Gnom, Mroczny elf, Nefilim i Cień

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

3 przyznawane automatycznie

  • Tylko chowaniec: Premia (Atak, Obrona, Zdrowie)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Twój towarzysz
    Leczenie: 2-27 (14 na twojej randze)
    Wskaźnik ataku: +105,0%
    Wskaźnik obrony: +55,0%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Tylko chowaniec: Leczenie

    Koszt: 15% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Twój towarzysz
    Leczenie: 12-28 (20 na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Przywołanie chowańca

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 40