Kuglarz
Zdobądź przewagę liczebną dzięki żyjącej broni
Sięgasz do innych sfer, by przyzywać mechaniczne koszmary i żyjącą broń. Te twory są potężne, lecz nieprzewidywalne – zwiększają liczebność twojej strony za cenę sporego ryzyka. Siedem ras może spróbować tych sztuk. Wybierz tę Dyscyplinę, by walczyć na czele stworzonej przez siebie armii.
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Gnom, Mroczny elf, Nefilim i Cień
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
3 przyznawane automatycznie
-
Tylko chowaniec: Premia (Atak, Obrona, Zdrowie)
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Twój towarzyszLeczenie: 2-27 (14 na twojej randze)Wskaźnik ataku: +105,0%Wskaźnik obrony: +55,0%Czas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Tylko chowaniec: Leczenie
Koszt: 15% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Twój towarzyszLeczenie: 12-28 (20 na twojej randze)Czas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Przywołanie chowańca
Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 601,5 sRanga: 1 / 40