ที่อยู่อาศัยและประชากร
ไม่มีบ้านก็ไม่มีพลเมือง บ้านดีขึ้นทำให้พลเมืองสุขขึ้น และมีค่าดูแลสูงขึ้น
พลเมืองอยู่ในบ้าน ประชากรเติบโตเกินจำนวนที่อยู่อาศัยที่สร้างไม่ได้ และที่อยู่อาศัยถูกจำกัดโดยพฤกษาหัวใจ: 60 + 40 × ขั้นพฤกษาหัวใจ
| บ้าน | พลเมืองต่อขั้น | ความสบาย |
|---|---|---|
| พฤกษาหัวใจ | 10 | — |
| กระท่อม | 4 | อารมณ์ −15 |
| บ้านพักหรู | 12 | อารมณ์ +10 |
| คฤหาสน์ | 16 | อารมณ์ +20 |
- บ้านดีที่สุดมีคนเข้าอยู่ก่อน
- บ้านทุกหลังจ่ายค่าบำรุงรักษา ไม่ว่าจะมีคนอยู่หรือไม่ บ้านที่ไม่จ่ายค่าบำรุงรักษาเสียโบนัสความสบาย
- หากมีอาหารและอารมณ์ตั้งแต่ 0 ขึ้นไป เมืองเติบโต 1–4% ของที่อยู่อาศัยในแต่ละรอบ
- ความหิวไม่ทำให้เมืองต่ำกว่า 5 พลเมือง แต่ความไม่สงบทำได้
บ้านพักหรูและคฤหาสน์มีหลายรูปลักษณ์: บ้านไม้สูงในเมือง บ้านแถวยาว อาคารหัวมุม และคฤหาสน์ แต่ละแบบมีสีปูนขาว อิฐ เก่าผุ หรือครีมกับมอส สลับด้วย [ ] ขณะวาง รูปลักษณ์เปลี่ยนเฉพาะภายนอกอาคาร บ้านเหล่านี้ตกแต่งภายในและประตูทุกบานเปิดได้ เดินเข้าไปแล้วขึ้นบันไดได้