مخرب

الشبح في الحامية

اقطع شرايين العدو كفاتح هجوم خفي يدمر البنية التحتية قبل سل أول سيف. أنت أخطر شخص في ساحة المعركة، تقلب الدفاعات على أصحابها لتترك الخصم عاجزا. اضرب من الظلال لتشل المعنويات. حطم الآلة قبل بدء القتال.

الأعراق
⁨إنسان، إلف، نصف إلف، روكاري، نوم، إلف مظلم، نيفيليم، طيف⁩ و⁨مصاص دماء⁩

القدرات

كما يسردها منشئ الشخصيات في اللعبة، كلٌّ منها في الرتبة 1. افتح قدرةً لترى بطاقتها الكاملة.

القابل للتدريب: 4

  • تعطيل آلة حصار
    (تتوقف آلة الحصار المتأثرة عن الهجوم مؤقتا)

    التكلفة: ⁨50% من التحمل لديك⁩
    المدى: ⁨6.1 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    المدة: ⁨60 ث⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨30 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨31.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 20
  • ذاتي: تعذر التعقب

    التكلفة: ⁨50% من التحمل لديك⁩
    المدى: ⁨أنت⁩
    الهدف: ⁨أنت⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨180 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨181.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • غير متاحة في اللعب بعد

    تعطيل برج السحر
    (يعطل برج سحر للحصار مؤقتا)

    التكلفة: ⁨50% من التحمل لديك⁩
    المدى: ⁨6.1 م⁩
    الهدف: ⁨مبنى⁩
    المدة: ⁨30 ث⁩
    الإلقاء: ⁨30 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨90 ث⁩
    الرتبة: 1 / 20
  • انتقال آني ذاتي
    (لا يمكنك استخدامه إلا بعد أن يدلك جندي الحفر على طريق الدخول)

    التكلفة: ⁨50% من التحمل لديك⁩
    المدى: ⁨أنت⁩
    الهدف: ⁨أنت⁩
    الإلقاء: ⁨1.5 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨300 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨301.5 ث⁩
    الرتبة: 1 / 20