Sabotador

O fantasma na guarnição

Corte as linhas de suprimento inimigas como um batedor furtivo que destrói a infraestrutura antes da primeira espada ser desembainhada. Sendo a presença mais perigosa no campo de batalha, você vira as defesas contra seus próprios donos para deixar os oponentes desamparados. Ataque das sombras para abalar o moral. Quebre a máquina antes que a luta comece.

Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

4 treináveis

  • Desativar máquina de cerco
    (A máquina de cerco afetada para de atacar temporariamente)

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: 6,1 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 60 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Teletransporte pessoal
    (Só pode ser usado depois que um Sapador apontar a entrada)

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Impossibilidade de rastreamento

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 180 s
    Pronto novamente em 181,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Ainda não disponível no jogo

    Desativar pináculo
    (Desativa temporariamente um pináculo de cerco)

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: 6,1 m
    Alvo: Uma estrutura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 30 s
    Recarga: 90 s
    Grau: 1 / 20