Sabotador
O fantasma na guarnição
Corte as linhas de suprimento inimigas como um batedor furtivo que destrói a infraestrutura antes da primeira espada ser desembainhada. Sendo a presença mais perigosa no campo de batalha, você vira as defesas contra seus próprios donos para deixar os oponentes desamparados. Ataque das sombras para abalar o moral. Quebre a máquina antes que a luta comece.
- Raças
- Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
4 treináveis
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Desativar máquina de cerco
(A máquina de cerco afetada para de atacar temporariamente)Custo: 50% do seu VigorAlcance: 6,1 mAlvo: Um jogador ou criaturaDuração: 60 sConjuração: 1,5 sRecarga: 30 sPronto novamente em 31,5 sGrau: 1 / 20 -
Teletransporte pessoal
(Só pode ser usado depois que um Sapador apontar a entrada)Custo: 50% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siConjuração: 1,5 sRecarga: 300 sPronto novamente em 301,5 sGrau: 1 / 20 -
Pessoal: Impossibilidade de rastreamento
Custo: 50% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siConjuração: 1,5 sRecarga: 180 sPronto novamente em 181,5 sGrau: 1 / 40 -
Ainda não disponível no jogo
Desativar pináculo
(Desativa temporariamente um pináculo de cerco)Custo: 50% do seu VigorAlcance: 6,1 mAlvo: Uma estruturaDuração: 30 sConjuração: 30 sRecarga: 90 sGrau: 1 / 20