Saboteador

El fantasma de la guarnición

Corta los suministros vitales del enemigo con ataques iniciales sigilosos que destruyen infraestructuras antes de desenvainar la primera espada. Siendo el combatiente más peligroso en el frente, vuelves las defensas en contra de sus propios dueños para dejar a la oposición indefensa. Golpea desde las sombras para quebrar la moral. Destroza el engranaje antes de que empiece la batalla.

Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Sombra y Vampiro

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

4 entrenables

  • Desactivar máquina de asedio
    (La máquina de asedio afectada deja de atacar temporalmente)

    Coste: 50% de tu Aguante
    Alcance: 6,1 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 60 s
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Listo de nuevo en 31,5 s
    Rango: 1 / 20
  • Teletransporte propio
    (Solo puedes usarlo cuando un Zapador haya marcado la entrada)

    Coste: 50% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Listo de nuevo en 301,5 s
    Rango: 1 / 20
  • Personal: Imposibilidad de rastreo

    Coste: 50% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 180 s
    Listo de nuevo en 181,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Aún no disponible en el juego

    Desactivar aguja
    (Desactiva temporalmente una aguja de asedio)

    Coste: 50% de tu Aguante
    Alcance: 6,1 m
    Objetivo: Un edificio
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 30 s
    Recarga: 90 s
    Rango: 1 / 20