Sabotatore
Il fantasma nella guarnigione
Taglia le linee vitali del nemico come sabotatore furtivo d'avanguardia che distrugge le infrastrutture prima che venga sguainata la prima spada. Nei panni della persona più letale sul campo, rivolti le difese contro chi le possiede per lasciare gli avversari inermi. Colpisci dall'ombra per fiaccare il morale. Distruggi la macchina prima dell'inizio dello scontro.
- Razze
- Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Ombra e Vampiro
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
4 addestrabili
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Disattivazione delle macchine d'assedio
(La macchina d'assedio colpita smette temporaneamente di attaccare)Costo: 50% del tuo VigoreGittata: 6,1 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDurata: 60 sLancio: 1,5 sRicarica: 30 sDi nuovo pronto tra 31,5 sGrado: 1 / 20 -
Teletrasporto personale
(Utilizzabile solo dopo che un Guastatore ha indicato la via d'accesso)Costo: 50% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoLancio: 1,5 sRicarica: 300 sDi nuovo pronto tra 301,5 sGrado: 1 / 20 -
Personale: Impossibilità di essere inseguiti
Costo: 50% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoLancio: 1,5 sRicarica: 180 sDi nuovo pronto tra 181,5 sGrado: 1 / 40 -
Non ancora disponibile in gioco
Disattivazione della guglia
(Disattiva temporaneamente una guglia d'assedio)Costo: 50% del tuo VigoreGittata: 6,1 mBersaglio: Un edificioDurata: 30 sLancio: 30 sRicarica: 90 sGrado: 1 / 20