Sabotatore

Il fantasma nella guarnigione

Taglia le linee vitali del nemico come sabotatore furtivo d'avanguardia che distrugge le infrastrutture prima che venga sguainata la prima spada. Nei panni della persona più letale sul campo, rivolti le difese contro chi le possiede per lasciare gli avversari inermi. Colpisci dall'ombra per fiaccare il morale. Distruggi la macchina prima dell'inizio dello scontro.

Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Ombra e Vampiro

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

4 addestrabili

  • Disattivazione delle macchine d'assedio
    (La macchina d'assedio colpita smette temporaneamente di attaccare)

    Costo: 50% del tuo Vigore
    Gittata: 6,1 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 60 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 31,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Teletrasporto personale
    (Utilizzabile solo dopo che un Guastatore ha indicato la via d'accesso)

    Costo: 50% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 301,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Impossibilità di essere inseguiti

    Costo: 50% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 180 s
    Di nuovo pronto tra 181,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Non ancora disponibile in gioco

    Disattivazione della guglia
    (Disattiva temporaneamente una guglia d'assedio)

    Costo: 50% del tuo Vigore
    Gittata: 6,1 m
    Bersaglio: Un edificio
    Durata: 30 s
    Lancio: 30 s
    Ricarica: 90 s
    Grado: 1 / 20