01
عالم واحد، بلا أرض آمنة
كيلمورين عالم واحد متصل، يبلغ عرضه نحو 250 كم، من السواحل والمرتفعات والجزر، يطوّقه المحيط الخارجي — بحر الحداد. لا شاشات تحميل. تُقسَّم الأرض إلى مناطق وتُوزَّع أحمالها على خوادم مادية كثيرة، تعمل كلها بفيزياء يحكمها الخادم بتردد 60 هرتز، وحتى السرداب تدخله مشيًا عبر بوابته: يتغير العالم من حولك فحسب.
في قرابة سبعمئة مستوطنة متاجر ومدربون وأناس يتحدثون إليك — لكل منها قصتها، ولأهلها أصواتهم الخاصة. ومن حولها تنقسم الأرض إلى أكثر من ثلاثمئة وخمسين إقليمًا، لكل منها مالك واحد لا غير. كيلمورين مفتوح لقتال اللاعبين، وكله تقريبًا في يد أحدهم — إلا جزيرة واحدة، الملاذ، حيث لا يكاد اللاعبون يؤذون بعضهم.
المستوطنات
سكان يتحدثون
اسألهم عن الطريق فيدلّونك على مكان حقيقي — بلدة أخرى، أو سرداب، أو منجم، أو رقعة من الأرض الميتة.
السراديب
ادخل مشيًا
بلا شاشة تحميل. كل ما تبعك عبر البوابة، وكل ما ينتظر في الداخل، حقيقي.
الملاذ
حيث يحلّ الوافدون الجدد
تبدأ الشخصيات الجديدة في جزيرة بريدهيل، تحت سلام الحمامة: لا تنقصك ضربة لاعب آخر أكثر من 2 من الصحة، ولا يستطيع أي لاعب أن يصعقك أو يثبّتك أو يبطئك، ويدافع الحراس عن الجميع. أما المخلوقات فتضرب بالقوة نفسها كما في أي مكان.
02
المدينة الحية
تبدأ مدينة النقابة ببذرة شجرة القلب، تُشترى من وكيل ويغرسها قائد النقابة في إقليم لا يملكه أحد. شجرة القلب هي قلب المدينة: خزانتها، ونقطة ارتباطها، ومقر سيد الرونات فيها، والشيء الوحيد الذي يجب على العدو إسقاطه للاستيلاء عليها. وكل رتبة ترفعها إليها تؤوي مزيدًا من المواطنين، وتطالب بإقليم آخر، وتفتح مزيدًا من المباني.
يرفع وضع البناء الكاميرا فوق شبكة المدينة. ضع مبنى فيصير موقع بناء يرتفع جزءًا فجزءًا على مرأى من الجميع، فيما تنقل أطقم بنائك الخشب والحجر والذهب — ولا يتجاوز العمل ما تم تسليمه: الموقع الذي تنقصه الحجارة ينتظر الحجارة. والمبنى المدمَّر ينهار إلى أنقاض يمكنك إعادة بنائها بنصف السعر.
ثم تدير المدينة شؤونها بنفسها، مرة كل دقيقة، سواء كان أحد متصلًا أم لا. يحتاج المواطنون إلى المساكن والطعام؛ فإن أُطعموا وسُكّنوا دفعوا الضرائب وعملوا في مزارعك ومطاحنك ومناجمك وورشك. ويربط المزاج بين ذلك كله — الحصص، والتنوع، والجعة من مصنع جعتك، والكنيسة — فالمدينة السعيدة تبني أسرع، وتنمو، وتدفع أكثر، أما التعيسة فتتباطأ وتُهجر.
سكن
من الأكواخ إلى القصور
المساكن الأفضل تُسعد المواطنين أكثر وتكلّف صيانتها أكثر. والمنازل المدينية مؤثثة من الداخل — ادخل واصعد السلالم.
القطعان
ماشية حقيقية
تُبقي مزارع الحظائر الأبقار والخنازير والدجاج في الحقول. يستطيع المغيرون والذئاب قتلها، وينخفض إنتاج المزرعة مع كل حيوان يُفقد.
العمال
تستطيع رؤيتهم
يجلب المواطنون ويعملون ويحملون أمامك. يستطيع أي أحد قتل عامل، وكل موت يكلّف المدينة.
أكثر من ستين مبنى، منها
- المساكن والطعام
- كوخ · دار فسيحة · قصر · مزرعة قمح · مطحنة · مخبز · بستان تفاح · مزرعة خضروات · نزل الصياد · مزارع الألبان والخنازير والدواجن · مزرعة جنجل · مصنع الجعة · نزل
- الصناعة والمخازن
- معسكر حطابين · محجر · منشرة · مصهر · ورشة حدادة · إسطبل · ورشة العربات · مستودع · مخزن · مخزن الحبوب
- الحرب
- الأسوار وحصن البوابة · برج مراقبة · ثكنة · برج محصن · قلعة · قلعة حصينة · ورشة الحصار · مخفر
- العبادة والمعرفة
- كنيسة · كاتدرائية · مزار · برج السحر · متجر السحر · مشغل خياطة · مسبك · وتسع قاعات نقابية
- المرافئ
- رصيف خشبي · حوض بناء السفن · رصيف حجري
03
الأراضي والتجارة
لكل إقليم مالك واحد: المدينة التي تقوم فيه شجرة قلبها، أو التي يطالب به مخفرها. وسّع حدودك بالمخافر — حتى تسعة أقاليم وراء إقليمك — لكن الإقليم لا يدرّ دخلًا إلا ما دام متصلًا بمدينتك. وإن فقدت مخفرًا انقطع معه كل ما وراءه.
في كل إقليم منجم واحد، ولكل منجم اسم وقصة. تُتاح المناجم للاستيلاء نصف ساعة يوميًا؛ استولِ على منجم في فترته فيصير إنتاجه لك — حتى كومة يوم كامل.
لا شيء ينتقل آنيًا. تعود السلع إلى المدينة بالقوافل عبر الطرق: عربات حقيقية وعربات ثيران مع مرافقين، ويستطيع أي أحد مهاجمتها. اقتل دابة الجر فتبقى الحمولة في حطام لمدة ساعة، متاحة لأول من يصل. وتتبادل المدن التجارة بالطريقة نفسها — برًا، أو بحرًا إن كان لها مرسى.
المخافر
طالِب وصِل
يمسك كل مخفر إقليمًا آخر. ويُتاح للهجوم ساعة يوميًا، بدءًا من الساعة التي طُولب به فيها.
المناجم
فترة يومية
أسقط برج المنجم، ثم اثبت مكانك طوال المطالبة. تفوز آخر مطالبة قبل انتهاء الفترة.
القوافل
أغِر على الطرق
رافق قوافلك راكبًا، أو أرسلها عبر طرق تسيطر عليها نقابتك. فالجميع سيراقبونها.
04
جيوش المدن
المدينة التي فيها ثكنة أو إسطبل تحشد الجنود. الجيوش ملك للمدينة، لا للاعب بعينه: تسير وتثبت في مواقعها وتقاتل تلقائيًا، على مدار الساعة. أصدر لأحدها أمرًا بعبور الخريطة فيصل سواء كنت متصلًا أم لا — وحين يكون اللاعبون قريبين، يخوض المعركة جنود حقيقيون أمامهم، ويُحتسب كل جندي يسقط.
اقترب إلى مسافة 300 م فتستطيع تولّي القيادة بنفسك. حدّد وحداتك، واسحب صفًا لتحدد عرضه واتجاهه، وغيّر التشكيل، واندفع، أو اثبت، أو تراجع، وأخبر الرماة متى يطلقون — أو ارتفع إلى رؤية علوية وخُض المعركة كلها من فوق.
تعيش الجيوش على الإمداد. في أقاليمك تُطعَم؛ فإن سرت بها خارجها تناقصت مؤنها، ويفر الرجال الذين تنقطع إمداداتهم. ويكلّف كل جيش ذهبًا وطعامًا كل ساعة. ولا تُلحق الجيوش ضررًا بالمباني أبدًا: الأسوار تسقط بآلات الحصار.
الوحدات
ست وحدات للحشد
حملة الرماح المجندون، ورماة السهام، وحملة سيوف الميليشيا، والمشاة الثقيلة، والفرسان الخفيفون والثقيلون — مسلّحون من ورشة حدادتك ومنشرتك وإسطبلك.
التشكيلات
قُد الصف
صف، ومتباعد، وجدار التروس، ومربع، وإسفين، ورتل. حتى ثمانية جيوش في الميدان لكل مدينة.
الإمدادقادم
المعسكرات والعربات
حدود للقوات في كل منطقة، مع معسكرات حصار وعربات إمداد لإطالة الحملة — ومعاقبة الغزاة الذين يزحفون من دونها.
05
الحصارات وأحجار الحرب
أمان المدينة عقد، لا حظ. لا يمكن إيذاء شجرة قلبها خارج الحصار، ويشتري مجلسها الحماية لكل ما سواها؛ وما يُترك بلا حماية يمكن مهاجمته في أي وقت. وللاستيلاء على المدينة نفسها، عليك أن تعلن حصارها.
الحصار المعلن يقوم على حجر حرب. اشترِ مطالبة حجر الحرب — برتبة من I إلى VIII، لا تقل عن رتبة شجرة قلب المدينة المستهدفة — واغرسها في الحلقة خارج المدينة مباشرة. يرتفع حجر الحرب، وتُخطَر النقابتان، ويختار المدافعون موعد بدء القتال، حتى يومين مقدمًا. ولا يستطيع أحد إلغاءه.
حين يبدأ الحصار، لا تساوي الحماية شيئًا داخل المدينة. يفوز المدافعون بتحطيم حجر الحرب. ويفوز المهاجمون بإسقاط شجرة القلب — والمدينة التي تسقط شجرة قلبها تُمحى: يُدمَّر كل مبنى فيها.
الآلات
تُبنى من عُدد
المجانيق وقاذفات السهام ومجانيق الثقل الموازن وكباش الدك وأبراج الحصار من ورشة الحصار لديك. قُدها، وصوّبها، ثم اطوها من جديد.
أحجار الحرب
ثماني رتب
من 500 ذهب إلى 64,000. حجر الحرب العالي الرتبة قلعة بحد ذاته — أحضر الآلات.
الأسوار
بُنيت لتصمد
تصعد حلقات الأسوار وتهبط مع الأرض. يحتاج منجنيق ثقل موازن منفرد إلى دقائق كثيرة لجزء واحد؛ والبوابات المقفلة لا تُفتح إلا لأصحابها.
06
السفن والبحر
ابنِ رصيفًا خشبيًا أو حوض بناء السفن أو رصيفًا حجريًا، واصنع سندات السفن من ألواح مدينتك وحديدها، وأنزل السفينة عند المربط. تولَّ الدفة واضبط الشراع مع الريح — فهي تتبدل على مدار اليوم، وتهب الريح نفسها على كل السفن. لا تحتاج إلى تعلّم الإبحار المتعرج: تستطيع التقدم دائمًا، لكنك تبطئ عكس الريح. احذر المياه الضحلة، واخفض صاريتك للمرور تحت جسر منخفض.
في البحر، السفينة قلعة تتحرك. تزداد ضربة الصدم مع مربع سرعة الاقتراب. اربط سفينة بالخطافات ضمن خمسة عشر مترًا، واسحب البدنين معًا واقتحمها — أو ركّب قاذفة سهام أو منجنيقًا على السطح وحطّمها من بعيد. البدن المحطم يغرق ويصبح كل من على متنه سابحًا، وما كانت تحمله يطفو حطامًا يحق لأي أحد انتشاله.
تستطيع المدينة ذات المرسى التجارة بحرًا: تبحر كوغ أو كراك من تلقاء نفسها عبر المسارات البحرية إلى ميناء مدينة أخرى. وقرب اللاعبين هي سفينة حقيقية، يمكن صدمها أو تحطيمها بالقذائف كأي سفينة أخرى.
أي رصيف · 7 م/ث
كوغ
أول سفينة تنزلها معظم النقابات، تُوجَّه بالمجداف فوق مؤخرتها. رخيصة البناء، وأول ما يتحطم.
أي رصيف · 8.5 م/ث
سلوب
تُوجَّه بذراع الدفة، وهي أسرع السفن كلها في الدوران، وعلى سطحها قاذفة سهام.
حوض بناء السفن · 8 م/ث
كراك
سفينة تجارية بثلاث صوارٍ تُوجَّه بعجلة الدفة، تحمل منجنيقًا وقاذفة سهام — ولها أعمق عنبر للتجارة.
حوض بناء السفن · 8.5 م/ث
سفينة كارافيل
صاريتان، وأمتن بدن شراعي طافٍ — بطيئة في الدوران وفي اكتساب السرعة. سفينة القيادة في حوض بناء السفن.
حوض بناء السفن · بالمجاديف
سفينة ثلاثية المجاديف
قادس حربي بكبش برونزي. تتجاهل الريح، وعند أقصى تجديف تستطيع تحطيم كوغ بضربة واحدة.
المرافئ
الإصلاح عند المرسى
أرسِ سفينة متضررة فيصلحها حوض المدينة صاحبة المرسى — مجانًا لنقابتها وأمتها، ولقاء رسم لكل من عداهم.
07
السفر والبوابات البعيدة
تقوم في البراري ثماني بوابات بعيدة قديمة، واحدة لكل عنصر — النار والماء والأرض والهواء والروح والنظام والفوضى والموت — لكل منها إطار عظيم خاص بها. يفتح المسافر إحداها نحو أخرى لمدة دقيقة، وما دامت مفتوحة يستطيع أي أحد عبورها، بحصانه أيضًا. يسير الطريق في اتجاه واحد: للعودة، يجب أن يفتح أحد البوابة المقابلة. ويستطيع المسافرون أيضًا إعادة أنفسهم، أو لاعب آخر، أو مجموعتهم كلها، إلى أقرب بوابة بعيدة.
إنها تنقل الناس، لا الحرب: لا تعبر بوابةً بعيدةً آلةُ حصار ولا سفينة، لذا تحتفظ الطرق والجسور والمرافئ بقيمتها — ولا تبلغ أي منها الأعماق.
والطرق تستحق أن تُسلك: كل طريق ودرب أسرع بمقدار النصف، راجلًا أو راكبًا، وكل طريق يلاقي نهرًا يعبره على جسر. يتحول تمثال الحصان الصغير إلى حصان ثم يعود تمثالًا؛ وتمثال البيغاسوس الصغير إلى حصان مجنح يقلع ويصعد ويهبط بأمر راكبه. قاتل من السرج بالسيف أو المطرقة أو السلاح الطويل — أو اسحب رمح الفرسان وانطلق عدوًا، فينخفض من تلقاء نفسه: كلما أسرعت في الاقتراب اشتدت إصابته.
08
قتال
الاشتباك موجَّه ومادي. حرّك الفأرة لتختار ضربتك، واضغط باستمرار لتتهيأ لها، ثم اترك الزر لتضرب — وموضع الإصابة مهم. الضربة إلى الرأس تُحدث ثلاثة أضعاف الضرر وتصعق؛ والضربة من الخلف تضاعفه مرة أخرى؛ والاندفاع يضرب أشد من ذلك. موّه لتلغي الهجوم وترفع دفاعك. صُدّ ضربة فيبقى المهاجم مكشوفًا بينما ترد. ولا ضربات تشق طريقها عبر عدة أهداف: كل ضربة تجد هدفًا واحدًا.
ما تحمله يحدد كيف تقاتل. النصل أحادي اليد المنفرد يبارز: انقر لضربة سريعة، واضغط باستمرار لضربة أثقل، واضغط مجددًا لتنساب إلى قطع ثانٍ، وصُدّ نحو اتجاه الفأرة. الرماح والمطارد تضرب فورًا بحركات خاصة بها، بتقديم أي من القدمين، وتتسلسل في تتابعات. وطقم السلاح الفارغ يرفع قبضتيك للّكمات الخاطفة والخطافية والركلات والتتابعات. انقر اتجاهًا مرتين لتتفادى. معظم الإصابات تهزك فقط: الضربة الثقيلة وحدها ترنّحك، ودرعك يحدد كم يجب أن تكون ثقيلة.
الأقواس وأقواس النشاب ترمي حيث تشير علامة التصويب — بلا قفل على الهدف، وبلا ضمان. التعاويذ المصوَّبة تذهب حيث تنظر؛ أما الشفاء والدعم فيمكن أن يتبعا هدفك المحدد، فيواكب الدعم الفوضى. وأثقل المخلوقات تطرحك أرضًا أو تقذفك. كل الفيزياء يحكمها الخادم بتردد 60 هرتز: ما تراه هو ما يفرضه العالم. ولا يمكن إبقاء أحد مشلولًا بالتناوب: كل صعق، من تعويذة أو من ضربة إلى الرأس، يترك هدفه محصنًا ضد الصعق ثلاثة أمثال مدته.
09
السحر في العالم
السحر في كيلمورين علم التوافق: حرفة إعداد علاقة دقيقة بين شيئين بحيث يجيب أحدهما الآخر. العلاقة الواحدة المعدّة توافق، وتقوم على أربعة أجزاء — الأركان الأربعة. المصدر يمدّ ما يتحرك. والمرجع يحدد الموضوع. والمسار يحصر حيث يمكن أن يذهب التغيير. والحامل يمسك العمل متماسكًا حتى يكتمل. افقد واحدًا منها فيُخفق العمل بطريقة محددة قابلة للتشخيص، لا بطريقة غامضة.
لا شيء يُخلق. الحرارة جاءت من مكان ما، والنسيج الملتئم استُنفد من شخص ما، والصقيع الذي يحفّ بوعاء الساحر هو الإيصال — ولهذا يمكن قراءة العمل بعد وقوعه، ولهذا للعمل غير المشروع اسم خاص به: التوافق الزائف.
والأرض تجادل أيضًا. معظم كيلمورين أرض قوية السحر، يعمل فيها السحر بكامل قوته. وحول أماكن قليلة يضعف: على الأرض الواهنة ينخفض ضرر التعاويذ والشفاء والمانا إلى النصف. وفي قلب تلك الأماكن يموت — لا إلقاء إطلاقًا، وتُنتزع التأثيرات السحرية، ويسقط الطائرون بالتعاويذ من السماء، ولا يُحيا أحد من الموت. والأرض الأضعف هي التي تحسم: لا يستطيع ساحر على أرض قوية السحر أن يضرب بسحره شخصًا يقف على أرض ميتة. استدرج ساحرًا إليها فلن تخشى شيئًا من التعاويذ.
10
المستويات والمهارات
في QFT مستويات، لكن القوة مسطّحة عن قصد. السقف 75، والشخصية في المستوى 75 بأفضل العتاد لا تزيد قوتها على شخصية في المستوى 1 بأفضل العتاد إلا بنحو الخُمس. ما يملكه المخضرم هو الخيار — مزيد من القدرات، ومزيد من المهارات، ومزيد من الطرق للرد على معركة. والوافد الجديد الذي يختار معركته الصحيحة يستطيع أن يكسبها.
ترفع المستويات ميزانية تدريبك. يعلّم المدربون في أنحاء العالم المهارات لقاء الذهب ونقاط التدريب، ويتيحون لك اختيار فئتك حين تستوفي شروطها؛ وفئتك وتخصصاتك تمنحك قدراتك. انضم إلى مجموعة فيتقاسم كل فرد قريب الخبرة، مع مكافأة عن كل رفيق.
11
الموت
حين تسقط تكون في الخفوت: خمس وثلاثون ثانية يستطيع فيها أي أحد يملك قدرة إحياء أن يعيدك حيث ترقد، واقفًا، بكل ما كان معك. وإن لم يأتِ أحد، تستيقظ عند شجرة القلب التي أنت مرتبط بها، أو في مدينة نقابتك، أو في مدينتك الأم. وإن متّ في سرداب تستيقظ على السطح — إلا إن كان الأعماق.
يكلّفك الموت ما تحمله، لا ما أنت عليه. تبقى حقيبة ظهرك على جثتك ليغتنمها أي أحد — وأنت منهم، إن عدت إليها — أما ما ترتديه وتحمله بيديك فيبقى معك، ولا عقوبة خبرة. ضع ما لا تحتمل فقدانه على جسدك أو في المصرف قبل أن تركب إلى القتال.
الخفوت
خمس وثلاثون ثانية
خمس قدرات تستطيع إحياء لاعب ساقط حيث يرقد — في أي مكان إلا الأرض الميتة السحر.
جثة
حقيبة ظهرك
تبقى على جثتك نصف ساعة، ويستطيع أي أحد نهبها. أما عتادك المجهَّز فيأتي معك.
الأعماق
موت نهائي
كهف غرب كودج. إن سقطت فيه، ما لم يُحيِك أحد في الوقت المناسب، تذهب شخصيتك إلى الأبد، مع كل ما حملته وارتدته. لا شيء ينتقل إليه أو منه آنيًا.
12
الغنائم والرادار والسجل
تنتشر مخيمات قطاع الطرق والسراديب في أرجاء كيلمورين، وكل مخلوق يترك غنائم بحسب نوعه ومدى خطره. ونحو واحد من كل 150 وحشًا أو مخلوقًا عاتيًا خطرًا بطلٌ، لقبه بالذهبي فوق رأسه وكنز أسطوري على جسده؛ ويحمل الزعيم الأخير في السرداب كنزًا أسطوريًا أيضًا، والغزلان والموظ والأرانب المصطادة تعطي جلودها. لا صناعة يقوم بها اللاعبون: ما تحمله إما مغنوم، أو مشترى من المتاجر أو من لاعبين آخرين، أو مصنوع في ورش المدينة — الأسلحة والدروع في ورشة الحدادة، والأقواس في المنشرة، وعُدد الحصار وسندات السفن من الألواح والحديد.
لأن الرادار سهل الاختراق من جهة العميل، تأتي اللعبة برادار نزيه: خريطة مصغرة تعرض كل لاعب ومخلوق قريب نقطةً، فلا ينال أحد أفضلية غير عادلة. وتعرض طبقات خريطة العالم أراضيك، وجيوشك، والطرق، والحصارات الجارية، والأرض التي يضعف فيها السحر أو يموت، والبوابات البعيدة، والملاذ.
تحفظ اليوميات كل خيط اضطلعت به. وتعرض قائمة الأصدقاء من المتصل منهم، ويصل البريد إلى أي أحد: الرسائل تصل فورًا، والطرود من السلع والذهب تنتقل من مصرف إلى مصرف. ويمكنك تسجيل أي جلسة — أو حفظ الدقيقة التي مضت للتو — ومشاهدتها لاحقًا من أي زاوية.
المخلوقات العظمى
أحضِر عشرة مقاتلين
تجوب التنانين العظيمة والهيدرا وسيد الشياطين وأمثالها البراري، نادرًا. كلٌّ منها يصيب كل من في مداه، ولا يمكن صعقه أو تقييده، ويموت فوق كنز.
دار المزاد
كل العروض، من أي مكان
ابحث في عروض العالم كله من أي مكان، ثم انشر واشترِ في مصرف. تصل السلع إلى المشتري في طرد، ويدفع المشتري رسم التوصيل.
سجل قتال اللاعبين
كل قتل محفوظ
يسمع العالم بكل قتل للاعب، ويحفظه السجلّان كلاهما. اكتب /pvp لترى عمليات قتلك ووفياتك، أو عمليات أي شخص آخر.