Saboteur

Le spectre dans la garnison

Coupe les lignes de ravitaillement ennemies en initiateur furtif qui détruit les infrastructures avant même que le premier fer ne soit tiré. Menace suprême sur le champ de bataille, tu retournes les défenses contre leurs maîtres pour laisser l'ennemi sans recours. Frappe depuis l'ombre pour anéantir le moral. Brise la machine avant que le combat ne commence.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

4 à entraîner

  • Neutralisation d'engin de siège
    (L'engin de siège affecté cesse temporairement d'attaquer)

    Coût : 50 % de ton endurance
    Portée : 6,1 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 60 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Téléportation personnelle
    (Utilisable seulement après qu'un Sapeur a montré la voie d'entrée)

    Coût : 50 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Impossibilité de pister

    Coût : 50 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 180 s
    De nouveau prêt dans 181,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Pas encore disponible en jeu

    Neutralisation de flèche
    (Neutralise temporairement une flèche de siège)

    Coût : 50 % de ton endurance
    Portée : 6,1 m
    Cible : Un bâtiment
    Durée : 30 s
    Incantation : 30 s
    Récupération : 90 s
    Rang : 1 / 20