Sabotażysta
Duch w garnizonie
Odcinaj linie zaopatrzenia wroga jako skradający się inicjator, niszcząc infrastrukturę, zanim ktokolwiek dobędzie miecza. Będąc najgroźniejszą osobą na polu bitwy, zwracasz machiny obronne przeciwko ich właścicielom, zostawiając przeciwnika bezbronnym. Uderzaj z cienia, by zdruzgotać morale. Zniszcz machinę, zanim walka w ogóle się rozpocznie.
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
4 do wyuczenia
-
Teleportacja siebie
(Można użyć dopiero, gdy Saper wskaże drogę do środka)Koszt: 50% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Niewykrywalność przez tropienie
Koszt: 50% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 180 sGotowość za: 181,5 sRanga: 1 / 40 -
Jeszcze niedostępne w grze
Wyłączenie iglicy
(Tymczasowo wyłącza iglicę oblężniczą)Koszt: 50% twojej kondycjiZasięg: 6,1 mCel: BudynekCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 30 sCzas odnowienia: 90 sRanga: 1 / 20 -
Unieruchomienie machiny oblężniczej
(Trafiona machina oblężnicza na chwilę przestaje atakować)Koszt: 50% twojej kondycjiZasięg: 6,1 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 60 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 20