Sabotażysta

Duch w garnizonie

Odcinaj linie zaopatrzenia wroga jako skradający się inicjator, niszcząc infrastrukturę, zanim ktokolwiek dobędzie miecza. Będąc najgroźniejszą osobą na polu bitwy, zwracasz machiny obronne przeciwko ich właścicielom, zostawiając przeciwnika bezbronnym. Uderzaj z cienia, by zdruzgotać morale. Zniszcz machinę, zanim walka w ogóle się rozpocznie.

Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

4 do wyuczenia

  • Teleportacja siebie
    (Można użyć dopiero, gdy Saper wskaże drogę do środka)

    Koszt: 50% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Niewykrywalność przez tropienie

    Koszt: 50% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 180 s
    Gotowość za: 181,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Jeszcze niedostępne w grze

    Wyłączenie iglicy
    (Tymczasowo wyłącza iglicę oblężniczą)

    Koszt: 50% twojej kondycji
    Zasięg: 6,1 m
    Cel: Budynek
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 30 s
    Czas odnowienia: 90 s
    Ranga: 1 / 20
  • Unieruchomienie machiny oblężniczej
    (Trafiona machina oblężnicza na chwilę przestaje atakować)

    Koszt: 50% twojej kondycji
    Zasięg: 6,1 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 20