Saboteur
Der Geist in der Garnison
Kappe feindliche Lebensadern als getarnter Angreifer, der die Infrastruktur zerstört, noch ehe das erste Schwert gezogen wird. Als gefährlichste Gestalt auf dem Schlachtfeld wendest du Verteidigungsanlagen gegen ihre Erbauer, um den Gegner hilflos zurückzulassen. Schlage aus den Schatten zu, um die Moral zu brechen. Zerschlage die Maschinerie, ehe der Kampf beginnt.
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
4 erlernbar
-
Selbst: Unaufspürbarkeit
Kosten: 50 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 180 sWieder bereit in 181,5 sRang: 1 / 40 -
Selbstteleportation
(Erst nutzbar, nachdem ein Sappeur den Weg hinein gewiesen hat)Kosten: 50 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 20 -
Belagerungsmaschine ausschalten
(Die betroffene Belagerungsmaschine greift vorübergehend nicht an)Kosten: 50 % deiner AusdauerReichweite: 6,1 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 60 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 20 -
Noch nicht im Spiel verfügbar
Turm ausschalten
(Schaltet einen Belagerungsturm vorübergehend aus)Kosten: 50 % deiner AusdauerReichweite: 6,1 mZiel: Ein GebäudeDauer: 30 sZauberzeit: 30 sAbklingzeit: 90 sRang: 1 / 20