Saboteur

Der Geist in der Garnison

Kappe feindliche Lebensadern als getarnter Angreifer, der die Infrastruktur zerstört, noch ehe das erste Schwert gezogen wird. Als gefährlichste Gestalt auf dem Schlachtfeld wendest du Verteidigungsanlagen gegen ihre Erbauer, um den Gegner hilflos zurückzulassen. Schlage aus den Schatten zu, um die Moral zu brechen. Zerschlage die Maschinerie, ehe der Kampf beginnt.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 erlernbar

  • Selbst: Unaufspürbarkeit

    Kosten: 50 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 180 s
    Wieder bereit in 181,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbstteleportation
    (Erst nutzbar, nachdem ein Sappeur den Weg hinein gewiesen hat)

    Kosten: 50 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Belagerungsmaschine ausschalten
    (Die betroffene Belagerungsmaschine greift vorübergehend nicht an)

    Kosten: 50 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 6,1 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Noch nicht im Spiel verfügbar

    Turm ausschalten
    (Schaltet einen Belagerungsturm vorübergehend aus)

    Kosten: 50 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 6,1 m
    Ziel: Ein Gebäude
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 30 s
    Abklingzeit: 90 s
    Rang: 1 / 20