Barde

Der Dirigent des Chaos.

Das Gefecht fließt dorthin, wohin du es lenkst. Du stehst hinter den Linien, um deinen Verbündeten den Rücken zu stärken oder das Timing des Gegners zu zerbrechen. Mit Stimme und Präsenz bestimmst du den taktischen Takt des Schlachtfelds. Eine fordernde Rolle, die ständige Wachsamkeit für die Nöte der Gefährten verlangt. Wähle ihn, um dem Kampf deinen Willen aufzuzwingen.

Pfad
Arkana, List
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Gnom, Dunkelelf und Nephilim

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • SchwertErfordert: Stufe 5
  • BardenliedErfordert: Stufe 10
  • SchwertmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • StabmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • Waffenlose KampfmeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

31 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit, Spott

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Verlangsamung

    Kosten: 27 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 6-15 (10 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Flug unterbinden

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 30,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit mit Verringerung von Stärke und Geschicklichkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 27 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 15 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Verlangsamung

    Kosten: 24 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Passive Verteidigung)

    Kosten: 15 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Verringerte erhaltene Heilung

    Kosten: 11 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 11 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)

    Kosten: 34 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)

    Kosten: 24 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 6-15 (11 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Spott

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 7-17 (12 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 34 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

27 erlernbar

  • Gegenstandsidentifizierung

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Alles, was du bei dir trägst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Verlangsamung, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 13 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Angriffsverzögerung: +0,7 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Magieschaden über Zeit (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 17 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 12,2 m
    Schaden: 16-38 (27 auf deinem Rang)
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Magieschaden, Betäubung

    Kosten: 31 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 6-15 (10 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 3 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Gesundheitsregeneration)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Bewegung)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Schaden)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Nahkampfschaden: +1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Besänftigung von Nichtspielern

    Kosten: 23 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Nichtspieler bezaubern

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schadensabsorption
    Schutz vor Wucht-, Stich- und Hiebschaden
    Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Hypnose bei Nichtspielern (Reichweite 0)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 12,2 m
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Verteidigung)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Verteidigungswert: +11,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Verwurzelung

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Effekt bannen

    Kosten: 31 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Manaregeneration)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Stärke, Geschicklichkeit)

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 180 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Angriffsverzögerung: -0,8 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Intelligenz, Geist)

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 180 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Schwächung bannen

    Kosten: 42 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Furcht bei Nichtspielern (Reichweite 0)

    Kosten: 44 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 12,2 m
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 10
  • Flächenwirkung: Verlangsamung, Malus (Angriffsgeschwindigkeit) (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 48 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 12,2 m
    Angriffsverzögerung: +0,7 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Magiewiderstand)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Ausdauerregeneration)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Ausdauerregeneration: +2,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Geisteswiderstand)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Giftwiderstand)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Feuerwiderstand, Kältewiderstand, Blitzwiderstand)

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Gesang: Unverwundbarkeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 360 s
    Wieder bereit in 360,2 s
    Rang: 1 / 40