Barde
Le chef d'orchestre du chaos.
Le combat va là où tu le diriges : en retrait de la ligne, tu raffermis tes alliés ou brises le tempo de l'ennemi. Par la voix et la présence, tu manipules le rythme tactique du champ de bataille. C'est un rôle exigeant qui requiert une attention constante aux besoins de la compagnie. Choisis cette voie pour dicter le cours exact de l'affrontement.
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- ÉpéeRequiert : niveau 5
- Chant bardiqueRequiert : niveau 10
- Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 20
- Maîtrise du bâtonRequiert : niveau 20
- Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
31 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme réduisant la force et la dextérité
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 11 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 27 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Soins reçus réduits
Coût : 11 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 34 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 6-15 (11 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Coût : 34 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 7-17 (12 à ton rang)Dégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense passive)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Empêcher le vol
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 30,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 27 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 6-15 (10 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
27 à entraîner
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Zone d'effet : Dégâts magiques sur la durée (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 17 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 12,2 mDégâts : 16-38 (27 à ton rang)Durée : 30 sIncantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Identification d'objet
Coût : 20 % de ton manaPortée : Toute distanceCible : Tout ce que tu portesIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Ralentissement, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 13 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDélai d'attaque : +0,7 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,2 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts magiques, Étourdissement
Coût : 31 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 6-15 (10 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 3 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Récupération de santé)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Déplacement)
AucunPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 60 sIncantation : 0,2 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,2 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Dégâts)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDégâts de mêlée : +1,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Charme sur PNJ
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Apaisement de PNJ
Coût : 23 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 20 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Absorption de dégâts
Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !Coût : 25 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Hypnose sur PNJ (Portée 0)
Coût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 12,2 mDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Défense)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeValeur de défense : +11,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Enracinement
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation d'effet
Coût : 31 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Récupération de mana)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Force, Dextérité)
Coût : 36 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 180 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Intelligence, Esprit)
Coût : 40 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 180 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Vitesse d'attaque)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDélai d'attaque : -0,8 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Dissipation d'effet néfaste
Coût : 42 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeIncantation : 1 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Peur sur PNJ (Portée 0)
Coût : 44 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 12,2 mDurée : 10 sIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 10 -
Zone d'effet : Ralentissement, Malus (Vitesse d'attaque) (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 48 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 12,2 mDélai d'attaque : +0,7 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,2 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Résistance à la magie)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Récupération d'endurance)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeRécupération d'endurance : +2,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Résistance mentale)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Résistance au poison)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Bonus (Résistance au feu, Résistance au froid, Résistance à la foudre)
AucunPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 1 sDe nouveau prêt dans 1,2 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Chant : Invulnérabilité
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 10 sIncantation : 0,2 sRécupération : 360 sDe nouveau prêt dans 360,2 sRang : 1 / 40