Barde

Le chef d'orchestre du chaos.

Le combat va là où tu le diriges : en retrait de la ligne, tu raffermis tes alliés ou brises le tempo de l'ennemi. Par la voix et la présence, tu manipules le rythme tactique du champ de bataille. C'est un rôle exigeant qui requiert une attention constante aux besoins de la compagnie. Choisis cette voie pour dicter le cours exact de l'affrontement.

Voie
Arcanes, Ruse
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir et Nephilim

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • ÉpéeRequiert : niveau 5
  • Chant bardiqueRequiert : niveau 10
  • Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 20
  • Maîtrise du bâtonRequiert : niveau 20
  • Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

31 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme réduisant la force et la dextérité

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 11 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 27 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Soins reçus réduits

    Coût : 11 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 34 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 6-15 (11 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)

    Coût : 34 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 7-17 (12 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense passive)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Empêcher le vol

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 30,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 27 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 6-15 (10 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

27 à entraîner

  • Zone d'effet : Dégâts magiques sur la durée (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 17 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 12,2 m
    Dégâts : 16-38 (27 à ton rang)
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Identification d'objet

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Toute distance
    Cible : Tout ce que tu portes
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Ralentissement, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 13 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Délai d'attaque : +0,7 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts magiques, Étourdissement

    Coût : 31 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 6-15 (10 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 3 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Récupération de santé)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Dégâts)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Dégâts de mêlée : +1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Charme sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Apaisement de PNJ

    Coût : 23 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Hypnose sur PNJ (Portée 0)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 12,2 m
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Défense)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Valeur de défense : +11,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Enracinement

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet

    Coût : 31 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Récupération de mana)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Force, Dextérité)

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 180 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Intelligence, Esprit)

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 180 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Vitesse d'attaque)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Délai d'attaque : -0,8 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Dissipation d'effet néfaste

    Coût : 42 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Incantation : 1 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Peur sur PNJ (Portée 0)

    Coût : 44 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 12,2 m
    Durée : 10 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Zone d'effet : Ralentissement, Malus (Vitesse d'attaque) (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 48 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 12,2 m
    Délai d'attaque : +0,7 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Résistance à la magie)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Récupération d'endurance)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Récupération d'endurance : +2,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Résistance mentale)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Résistance au poison)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Résistance au feu, Résistance au froid, Résistance à la foudre)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Invulnérabilité

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 10 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 360 s
    De nouveau prêt dans 360,2 s
    Rang : 1 / 40