Bardo

Il direttore d'orchestra del caos.

Il combattimento scorre dove decidi tu, mentre resti dietro le prime linee per sostenere gli alleati o spezzare il ritmo nemico. Attraverso la voce e il carisma, manipoli la cadenza tattica del campo di battaglia. È un ruolo esigente che richiede un'attenzione costante ai bisogni della compagnia. Sceglilo per dettare con precisione lo svolgersi dello scontro.

Sentiero
Arcano, Astuzia
Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro e Nephilim

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • SpadaRichiede: livello 5
  • Canto BardicoRichiede: livello 10
  • Maestria nel bastoneRichiede: livello 20
  • Maestria nel combattimento senz'armiRichiede: livello 20
  • Maestria nella spadaRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

31 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Penalità (Danni)

    Costo: 24% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 11% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa passiva)

    Costo: 15% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Rallentamento

    Costo: 27% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Cure ricevute ridotte

    Costo: 11% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 27% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che riduce forza e destrezza

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 6-15 (11 al tuo grado)
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma e riduzione della minaccia

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)

    Costo: 34% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 7-17 (12 al tuo grado)
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Provocazione

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 34% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Rallentamento

    Costo: 24% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 6-15 (10 al tuo grado)
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Impedimento al volo

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 30,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma e riduzione della minaccia

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Provocazione

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 15% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

27 addestrabili

  • Identificazione degli oggetti

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: Qualsiasi distanza
    Bersaglio: Tutto ciò che trasporti
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni periodici magici (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 17% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 12,2 m
    Danno: 16-38 (27 al tuo grado)
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Rallentamento, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 13% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Ritardo d'attacco: +0,7%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 30,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Recupero di salute)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni magici, Stordimento

    Costo: 31% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 6-15 (10 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 3 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Movimento)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 60 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 300,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Danni)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Danno da mischia: +1,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Ammaliamento di un PNG

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Calma nei PNG

    Costo: 23% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 20 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Ipnosi di un PNG (Portata zero)

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 12,2 m
    Durata: 20 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 60 s
    Di nuovo pronto tra 61,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Assorbimento dei danni
    Protezione contro i danni contundenti, perforanti e da taglio
    Gli assorbitori si esauriscono subendo danni!

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 5 min
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 300,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Difesa)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Valore di difesa: +11,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Immobilizzazione

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 20 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 31,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Dissoluzione di un effetto

    Costo: 31% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Recupero di mana)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Forza, Destrezza)

    Costo: 36% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 180 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Intelligenza, Spirito)

    Costo: 40% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 180 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Velocità d'attacco)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Ritardo d'attacco: -0,8%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Dissoluzione di un indebolimento

    Costo: 42% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Lancio: 1 s
    Ricarica: 10 s
    Di nuovo pronto tra 11 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Paura nei PNG (Portata zero)

    Costo: 44% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 12,2 m
    Durata: 10 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 301,5 s
    Grado: 1 / 10
  • Area d'effetto: Rallentamento, Penalità (Velocità d'attacco) (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 48% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 12,2 m
    Ritardo d'attacco: +0,7%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 30,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Resistenza alla magia)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Recupero di vigore)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Recupero Vigore: +2,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Resistenza agli effetti mentali)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Resistenza al veleno)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Resistenza al fuoco, Resistenza al freddo, Resistenza ai fulmini)

    Nessuno
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Invulnerabilità

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 10 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 360 s
    Di nuovo pronto tra 360,2 s
    Grado: 1 / 40