Bard

Dyrygent bitewnego chaosu.

Starcie toczy się tam, gdzie sam je skierujesz, gdy stoisz za linią frontu, podtrzymując sojuszników na duchu lub wybijając wroga z rytmu. Głosem i charyzmą manipulujesz taktycznym tempem pola bitwy. To wymagająca rola, wymagająca nieustannej uwagi skupionej na potrzebach kompanii. Sięgnij po nią, by dyktować dokładny przebieg każdego starcia.

Ścieżka
Arkana, Podstęp
Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Gnom, Mroczny elf i Nefilim

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • MieczWymaga: poziom 5
  • Pieśń bardaWymaga: poziom 10
  • Mistrzostwo kosturaWymaga: poziom 20
  • Mistrzostwo mieczaWymaga: poziom 20
  • Mistrzostwo walki wręczWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

31 przyznawane automatycznie

  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 6-15 (11 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrona pasywna)

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 6-15 (10 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Wzmocnienie mocy broni

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Prowokacja

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Wzmocnienie mocy broni

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 11% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Prowokacja

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni osłabiająca siłę i zręczność

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na broń obuchową

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Spowolnienie

    Koszt: 24% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 19% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrona)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni i zmniejszenie zagrożenia

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Uniemożliwienie lotu

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 30,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Spowolnienie

    Koszt: 27% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrażenia)

    Koszt: 24% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni i zmniejszenie zagrożenia

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 19% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 7-17 (12 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Zmniejszone otrzymywane leczenie

    Koszt: 11% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Wzmocnienie mocy broni

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrona)

    Koszt: 34% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 27% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 34% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

27 do wyuczenia

  • Identyfikacja przedmiotu

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: Dowolna odległość
    Cel: Wszystko, co niesiesz
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Spowolnienie, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 13% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Opóźnienie ataku: +0,7%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Okresowe obrażenia magiczne (Zasięg 0)
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 17% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 12,2 m
    Obrażenia: 16-38 (27 na twojej randze)
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Obrażenia magiczne, Ogłuszenie

    Koszt: 31% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 6-15 (10 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 3 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Odzyskiwanie zdrowia)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Ruch)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Obrażenia)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Obrażenia w zwarciu: +1,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Uspokojenie postaci niezależnej

    Koszt: 23% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Zauroczenie postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Pochłanianie obrażeń
    Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, kłutymi i ciętymi
    Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej (Zasięg 0)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 12,2 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Obrona)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Wskaźnik obrony: +11,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Unieruchomienie

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu

    Koszt: 31% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Odzyskiwanie many)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Premia (Siła, Zręczność)

    Koszt: 36% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 180 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Premia (Inteligencja, Duch)

    Koszt: 40% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 180 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Szybkość ataku)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Opóźnienie ataku: -0,8%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Rozproszenie osłabienia

    Koszt: 42% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Strach u postaci niezależnej (Zasięg 0)

    Koszt: 44% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 12,2 m
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Obszar działania: Spowolnienie, Kara (Szybkość ataku) (Zasięg 0)
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 48% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 12,2 m
    Opóźnienie ataku: +0,7%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Odzyskiwanie kondycji)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Regeneracja kondycji: +2,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Odporność na magię)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Odporność na efekty umysłowe)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Odporność na truciznę)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Odporność na ogień, Odporność na zimno, Odporność na błyskawice)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Nietykalność

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 360 s
    Gotowość za: 360,2 s
    Ranga: 1 / 40