Arkana
Studium, Zwang und der Bruch aller Regeln
Magie erfordert Strenge und den Willen, der Natur selbst zu trotzen. Indem du die verborgenen Gesetze des Kosmos erlernst, gebietest du über Stürme, Tod und Elemente, um deine Widersacher zu zerreißen. Nur wenige besitzen die Disziplin oder die Konstitution, ein solches Studium zu überstehen. Macht dieses Ausmaßes fordert dir alles ab.
- Klassen
- Assassine, Barde, Hexenmeister, Zauberer, Elementarist, Nekromant, Sturmrufer, Pestseher
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Bannung
- Dolch
- Stab
- Zauberkraft
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
8 automatisch gewährt
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Selbst: Bonus (Bewegung)
Senkt Angriff und Verteidigung und hebt Verwandlungen auf
Keine Bewegung beim ZaubernKeineReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffswert: -50,0 %Verteidigungswert: -50,0 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Bewegung)
Kosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 20 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Überraschungsangriff!
Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzenKosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffswert: +1,0 %Nahkampfschaden: +88,0 %Dauer: 10 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 90 sWieder bereit in 90,2 sRang: 1 / 40 -
Defensivhaltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffswert: -0,1 %Verteidigungswert: +0,2 %Machtschaden: -0,4 %Dauer: 30 minSofortRang: 1 / 40 -
Die normale Haltung beendet sofort jede andere aktive Haltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstSofortRang: 1 / 40 -
Offensivhaltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstMachtschaden: +0,8 %Dauer: 30 minSofortRang: 1 / 40 -
Präzisionshaltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffswert: +0,6 %Dauer: 30 minSofortRang: 1 / 40
11 erlernbar
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Selbst: Bonus (Rüstung)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstVerteidigungswert: +49,0 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Magieschaden
Kosten: 9 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 5-13 (9 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Feuerschaden über Zeit
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 6-20 (13 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Gegenstandsidentifizierung
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 3 mZiel: Alles, was du bei dir trägstZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Intelligenz, Geist)
Kosten: 10 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerDauer: 30 sZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 5 sWieder bereit in 5,1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Geschicklichkeit, Stärke)
Kosten: 10 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerDauer: 30 sZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 5 sWieder bereit in 5,1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Betäubung
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 9 sZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Schadensschild: Magieschaden
Kosten: 12 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 2 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Verwurzelung
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 20 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Rückruf
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Magieschaden
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 6-8 (7 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 3 sWieder bereit in 3 sRang: 1 / 1
Jeder Charakter
Welcher Pfad es auch sei: Jeder Charakter hat diese.
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Die normale Haltung beendet sofort jede andere aktive Haltung
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstSofortRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Bewegung)
Kosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 20 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120,2 sRang: 1 / 40