Arkana

Studium, Zwang und der Bruch aller Regeln

Magie erfordert Strenge und den Willen, der Natur selbst zu trotzen. Indem du die verborgenen Gesetze des Kosmos erlernst, gebietest du über Stürme, Tod und Elemente, um deine Widersacher zu zerreißen. Nur wenige besitzen die Disziplin oder die Konstitution, ein solches Studium zu überstehen. Macht dieses Ausmaßes fordert dir alles ab.

Klassen
Assassine, Barde, Hexenmeister, Zauberer, Elementarist, Nekromant, Sturmrufer, Pestseher

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Bannung
  • Dolch
  • Stab
  • Zauberkraft

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

8 automatisch gewährt

  • Selbst: Bonus (Bewegung)
    Senkt Angriff und Verteidigung und hebt Verwandlungen auf
    Keine Bewegung beim Zaubern

    Keine
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: -50,0 %
    Verteidigungswert: -50,0 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Bewegung)

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen oder Unsichtbarkeit nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: +1,0 %
    Nahkampfschaden: +88,0 %
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 90 s
    Wieder bereit in 90,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Defensivhaltung

    Keine
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: -0,1 %
    Verteidigungswert: +0,2 %
    Machtschaden: -0,4 %
    Dauer: 30 min
    Sofort
    Rang: 1 / 40
  • Die normale Haltung beendet sofort jede andere aktive Haltung

    Keine
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Sofort
    Rang: 1 / 40
  • Offensivhaltung

    Keine
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Machtschaden: +0,8 %
    Dauer: 30 min
    Sofort
    Rang: 1 / 40
  • Präzisionshaltung

    Keine
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: +0,6 %
    Dauer: 30 min
    Sofort
    Rang: 1 / 40

11 erlernbar

  • Selbst: Bonus (Rüstung)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: +49,0 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Magieschaden

    Kosten: 9 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 5-13 (9 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Feuerschaden über Zeit

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 6-20 (13 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gegenstandsidentifizierung

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Alles, was du bei dir trägst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Intelligenz, Geist)

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 5 s
    Wieder bereit in 5,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Geschicklichkeit, Stärke)

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 5 s
    Wieder bereit in 5,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Betäubung

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 9 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Schadensschild: Magieschaden

    Kosten: 12 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 2 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Verwurzelung

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Rückruf

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Magieschaden

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 6-8 (7 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 3 s
    Wieder bereit in 3 s
    Rang: 1 / 1

Jeder Charakter

Welcher Pfad es auch sei: Jeder Charakter hat diese.

  • Die normale Haltung beendet sofort jede andere aktive Haltung

    Keine
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Sofort
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Bewegung)

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120,2 s
    Rang: 1 / 40