Schattenwandler

Isoliere und schwäche durch die Kälte zwischen den Welten

Tritt in den dämmrigen Raum zwischen den Welten, um offenzulegen, was einen Schatten zusammenhält, und schwäche den Lebenswillen des Feindes. Mithilfe gepaarter Gläser agierst du als Schwächer, der selbst den eigenen Verbündeten Unbehagen bereitet. Beschränkt auf ein einziges Volk, bietet dies eine einsame, eisige Macht, die nur wenige ertragen können.

Völker
nur Schatten

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • TodeskundeErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 erlernbar

  • Einzelziel: Kälteeffekte bannen

    Kosten: 45 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung über Zeit (Nur Schatten)

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 21-36 (29 auf deinem Rang)
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Kälteschaden über Zeit, Manaschaden über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 5-20 (12 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Malus (Kältewiderstand)

    Kosten: 45 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11 s
    Rang: 1 / 20