Schattenwandler
Isoliere und schwäche durch die Kälte zwischen den Welten
Tritt in den dämmrigen Raum zwischen den Welten, um offenzulegen, was einen Schatten zusammenhält, und schwäche den Lebenswillen des Feindes. Mithilfe gepaarter Gläser agierst du als Schwächer, der selbst den eigenen Verbündeten Unbehagen bereitet. Beschränkt auf ein einziges Volk, bietet dies eine einsame, eisige Macht, die nur wenige ertragen können.
- Völker
- nur Schatten
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- TodeskundeErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
4 erlernbar
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Einzelziel: Kälteeffekte bannen
Kosten: 45 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung über Zeit (Nur Schatten)
Kosten: 40 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 21-36 (29 auf deinem Rang)Dauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Kälteschaden über Zeit, Manaschaden über Zeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 5-20 (12 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Malus (Kältewiderstand)
Kosten: 45 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 30 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11 sRang: 1 / 20