Marcheur d'ombre
Isole et affaiblis par le froid d'entre les mondes
Pénètre dans l'espace crépusculaire entre les mondes pour révéler ce qui maintient une Ombre entière, affaiblissant l'emprise de l'ennemi sur la vie. À l'aide de miroirs jumelés, tu agis comme un affaiblisseur qui met mal à l'aise jusqu'à ses propres alliés. Réservé à une seule race, ce rôle offre un Pouvoir solitaire et glaçant auquel bien peu peuvent résister.
- Races
- Ombre uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Connaissance de la mortRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
4 à entraîner
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Cible unique : Soin sur la durée (Ombres uniquement)
Coût : 40 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou familier alliéSoins : 21-36 (29 à ton rang)Durée : 30 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Dissipation des effets de froid
Coût : 45 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de froid sur la durée, Dégâts de mana sur la durée
Coût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 5-20 (12 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 30 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Malus (Résistance au froid)
Coût : 45 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11 sRang : 1 / 20