Marcheur d'ombre

Isole et affaiblis par le froid d'entre les mondes

Pénètre dans l'espace crépusculaire entre les mondes pour révéler ce qui maintient une Ombre entière, affaiblissant l'emprise de l'ennemi sur la vie. À l'aide de miroirs jumelés, tu agis comme un affaiblisseur qui met mal à l'aise jusqu'à ses propres alliés. Réservé à une seule race, ce rôle offre un Pouvoir solitaire et glaçant auquel bien peu peuvent résister.

Races
Ombre uniquement

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Connaissance de la mortRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

4 à entraîner

  • Cible unique : Soin sur la durée (Ombres uniquement)

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 21-36 (29 à ton rang)
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Dissipation des effets de froid

    Coût : 45 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de froid sur la durée, Dégâts de mana sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 5-20 (12 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Malus (Résistance au froid)

    Coût : 45 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11 s
    Rang : 1 / 20