Arcanes

Étude, force et transgression des lois

La magie exige de la rigueur et la volonté de défier la nature elle-même. En apprenant les lois cachées du cosmos, tu commandes aux tempêtes, à la mort et aux éléments pour déchirer tes ennemis. Rares sont ceux qui possèdent la discipline ou la constitution requises pour survivre à une telle étude. Un pouvoir d'une telle ampleur exige tout de toi.

Classes
Assassin, Barde, Démoniste, Mage, Élémentaliste, Nécromancien, Implorateur de tempête, Fléivoyant

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Bâton
  • Dague
  • Protection
  • Sorcellerie

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

8 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)
    Réduit l'attaque et la défense et annule les transformations
    Impossible de bouger pendant l'incantation

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : -50,0 %
    Valeur de défense : -50,0 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 20 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité ou Invisibilité pour activer ce pouvoir

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,0 %
    Dégâts de mêlée : +88,0 %
    Durée : 10 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 90 s
    De nouveau prêt dans 90,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Posture défensive

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : -0,1 %
    Valeur de défense : +0,2 %
    Dégâts de Pouvoir : -0,4 %
    Durée : 30 min
    Instantané
    Rang : 1 / 40
  • La posture normale annule immédiatement toute autre posture active

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Instantané
    Rang : 1 / 40
  • Posture offensive

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de Pouvoir : +0,8 %
    Durée : 30 min
    Instantané
    Rang : 1 / 40
  • Posture de précision

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,6 %
    Durée : 30 min
    Instantané
    Rang : 1 / 40

11 à entraîner

  • Sur soi : Bonus (Armure)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +49,0 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts magiques

    Coût : 9 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 5-13 (9 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de feu sur la durée

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 6-20 (13 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Identification d'objet

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 3 m
    Cible : Tout ce que tu portes
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Intelligence, Esprit)

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 5,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Dextérité, Force)

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 5,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bouclier : dégâts magiques

    Coût : 12 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 2 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Étourdissement

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 9 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Enracinement

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Rappel

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts magiques

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 6-8 (7 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Incantation : 0 s
    Récupération : 3 s
    De nouveau prêt dans 3 s
    Rang : 1 / 1

Tous les personnages

Quelle que soit la Voie, tous les personnages ont ceux-ci.

  • La posture normale annule immédiatement toute autre posture active

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Instantané
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 20 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120,2 s
    Rang : 1 / 40