A gyakorlótér

Oktatás a karakterképernyőn: gyakorlótér, amely a valódi HUD-dal tanít minden rendszert, fejezetről fejezetre.

BillentyűkAlt12

A karakterképernyő Oktatás gombja megnyitja a gyakorlóteret, amely csak a számítógépeden fut. Újoncként játszol a játék valódi HUD-jával és ablakaival; semmi, amit ott teszel, nem érinti a karaktereidet vagy a birodalmat. A indítóban a Játék alatti Gyakorlótér gomb is megnyitja, bejelentkezés nélkül, így akkor is működik, ha a birodalom zárva van vagy a szerverek nem érhetők el; kilépéskor visszakerülsz az indítóba.

Az útmutatókártya egyszerre egy leckét tanít tizenöt fejezetben: a képernyő, mozgás, célzás, felszerelés, minden fegyveres harcmodor (kard és pajzs, magányos penge, hosszúkard, lándzsa és alabárd, puszta ököl, íj), védekezés, képességek és állások, a HUD elrendezése, zsákmányolás és térkép, valamint a tágabb világ. A legtöbb lecke valamilyen cselekvést kér, és utána feloldódik a Tovább: három Gyakorlótárs várja a csapásaidat, egy Pajzshordozó védekezik, a Vívómester pedig lassan támad, amikor a leckéhez hárítható, pengével kivédhető vagy kikerülhető csapás kell.

  1. A kiképzés szabad mutatóval indul: kattints a terepre az egér átvételéhez. Utána tartsd lenyomva a Alt billentyűt, amikor mutatóra van szükséged (útmutatókártya, gombok, sávok); játékhoz engedd fel. A nyitott ablak is felszabadítja a mutatót.
  2. Az alak fölötti jelző mutatja, kiről szól a lecke; ha nincs a képernyőn, a jelző a képernyő széléről mutatja az irányt.
  3. A kártya Fejezetek gombja felsorolja a fejezeteket és a haladásodat. Bármelyiket kiválaszthatod kezdésre vagy ismétlésre.
  4. A Kihagyás átugrik egy gyakorlatot, a Vissza megismétli az előző leckét, a Tábori kézikönyv oldala pedig megnyitja e kézikönyv megfelelő oldalát.
  5. A fegyvertár minden fegyveres fejezethez lecseréli a fegyvereidet; a 1 az A, a 2 a B készletet veszi elő.