Harci aréna
Offline gyakorlás az aréna homokján, gyalog vagy lóháton: párbajok, csapatharcok, mindenki mindenki ellen, egyre nehezebb fordulók, véletlen küzdelmek, lovagi torna és túlélés.
A Harci aréna egy fallal körülvett aréna, amely csak a számítógépeden fut: nincs bejelentkezés, nincs szerver, és semmi, amit ott teszel, nem érinti a karaktereidet vagy a birodalmat. A karakterképernyő Aréna gombjával, az indítóban a Játék alól, vagy a bejelentkezési képernyő Offline gyakorlás részéből nyithatod meg. A Kilépés visszavisz az indítóba (vagy a bejelentkezéshez).
A Harci aréna egy fallal körülvett aréna, amely csak a telefonodon fut: nincs bejelentkezés, nincs szerver, és semmi, amit ott teszel, nem érinti a karaktereidet vagy a birodalmat. A karakterképernyő Aréna gombjával vagy a bejelentkezési képernyő Offline gyakorlás részéből nyithatod meg, ami még a bejelentkezés előtt is működik.
Ötféle küzdelem
- Válaszd ki a harcot: válaszd ki a harcosodat, legfeljebb négy szövetségest magad mellé és egy-öt ellenfelet (bármely faj harcosait vagy fenevadakat), a nehézséget a Könnyűtől a Bajnokig, és hogy be van-e kapcsolva a baráti tűz. Oldalanként legfeljebb öten. Válaszd ki az arénát is: Kicsi (24 × 24 m), Közepes (40 × 40 m) vagy Nagy (40 × 72 m). A Mindenki mindenki ellen minden harcost külön oldallá tesz; a Lóháton téged és minden harcost nyeregbe ültet (Közepes vagy Nagy; a fenevadak sosem lovagolnak).
- Kihívások létrája: egyedül, körről körre. Tizenkét kör vezet egyetlen könnyű harcostól az aréna bajnok fenevadjáig; utánuk a létra sosem ér véget, és minden kör nehezebb, mint a legutóbbi hasonló kör. Ha megnyersz egy kört, a Következő kör visz tovább; ha veszítesz, a Kör újra ugyanazokkal az ellenfelekkel újra megvívja azt a kört, és a feljutásod folytatódik, a Másik harc pedig új feljutást kezd.
- Véletlen összecsapás: a szerencse választja ki a fajodat, Ösvényedet, Kasztodat és fegyveredet, valamint az ellenfeledet, legyen az harcos vagy fenevad. Az eredménykártya elárulja, ki voltál. Az arénát is kisorsolják, és időnként lóháton folyik a küzdelem.
- Lovagi torna: te és egy lovas, mindketten kopjával, a nagy aréna két végén, középen fakorláttal. Maradj a korlát saját oldalán és lovagolj: vágtában a kopja magától leereszkedik, a hegyével egérrel célzol. Lovagolj a végéig, fordulj meg, és jöjj újra, míg egyikőtök el nem esik.
- Túlélés: hullám hullám után, felváltva emberek és fenevadak, minden hullám nagyobb vagy keményebb az előzőnél. A hullámok között néhány másodperc jut a pihenésre, és valamennyi élet visszatér. Sosem ér véget; a rekordod a legtöbb hullám, amit kibírtál. Ha elesel, a Hullám újra abban a hullámban veszi fel újra a kitartást, amelyben elestél, teljes élettel és ugyanazok ellen az ellenségek ellen (a félúton újra felvett kitartás nem állít fel rekordot), az Újrakezdés pedig az 1. hullámtól indul újra.
A harcosod
Válassz a négy kész karakterterv közül (egy 20. szintű Kardforgató, vagy egy 75. szintű Keresztes, Elementalista vagy Vándorvadász) és egy fegyverkészletet, vagy nyisd meg a Karaktertervező ablakot, és készíts sajátot; ezt csak az arénában használod. A létra megtartja azt a harcost, amellyel elkezdted. A karakterképernyőről megnyitva az aréna azt a karaktert is felkínálja, akit ott választottál, úgy, ahogy a lista mutatja: faját, kasztját, szintjét és fegyvereit, a kasztja szokásos képzettségeivel és páncéljával.
A harc
- Minden mérkőzés háromtól induló visszaszámlálással kezdődik; amíg véget nem ér, senki sem mozdul.
- Minden harcos az oldala színű gyűrűn áll: kék a tiéd, piros a másik oldalé. A felső sáv mutatja, ki áll még mindkét oldalon, és mennyi idő van hátra.
- A harcosok valódi karaktertervvel bíró emberek: úgy harcolnak, mint a játékosok, ugyanazokkal a fegyverekkel, páncélokkal és varázslatokkal. A mágusok távolságot tartanak, a papok gyógyítják az oldalukat, az íjászok lőnek.
- Ha elesel, a szövetségeseid tovább harcolnak, és a kamera egyiküket követi. Az az oldal nyer, amelyik ellen már senki sem áll; ha öt perc után mindkét oldalon állnak még, a mérkőzés döntetlen. A(z) Szóköz vagy egy kattintás vagy koppintás a névre valaki mást mutat.
- Kikapcsolt baráti tűz mellett (ez az alapértelmezés) a csapások sosem sebzik a saját oldaladat, és egyetlen ártó varázslat sem fogja őket: a szövetséges mögé célzott lövedék átrepül rajta, a gyógyítás és az áldás viszont továbbra is eléri. Egyetlen csapás sem vesz el egy harcos életéből négy tizedénél többet, így egyetlen küzdelem sem ér véget egy suhintással.
- Lóháton úgy vágtass el az ellenfeled mellett, hogy a jobbodon legyen, a kardforgató karod felől, és akkor sújts le, amikor egy vonalba értek, majd fordulj a következő rohamra. A penge, amely a lovast és a lovát is eléri, a lovast találja el. A vágtató ló, amely nekirohan valakinek, aki gyalog van, a földre dönti vagy elhajítja. A lovak megölhetők; az a lovas, akinek elesik a lova, gyalog harcol tovább. A csevegés Harc üzenetei minden talált ütést felsorolnak, a lovakat érőket is.
- Minden mérkőzés háromtól induló visszaszámlálással kezdődik; amíg véget nem ér, senki sem mozdul.
- Minden harcos az oldala színű gyűrűn áll: kék a tiéd, piros a másik oldalé. A felső sáv mutatja, ki áll még mindkét oldalon, és mennyi idő van hátra.
- A harcosok valódi karaktertervvel bíró emberek: úgy harcolnak, mint a játékosok, ugyanazokkal a fegyverekkel, páncélokkal és varázslatokkal. A mágusok távolságot tartanak, a papok gyógyítják az oldalukat, az íjászok lőnek.
- Ha elesel, a szövetségeseid tovább harcolnak, és a kamera egyiküket követi. Az az oldal nyer, amelyik ellen már senki sem áll; ha öt perc után mindkét oldalon állnak még, a mérkőzés döntetlen. A(z) Ugrás vagy egy kattintás vagy koppintás a névre valaki mást mutat.
- Kikapcsolt baráti tűz mellett (ez az alapértelmezés) a csapások sosem sebzik a saját oldaladat, és egyetlen ártó varázslat sem fogja őket: a szövetséges mögé célzott lövedék átrepül rajta, a gyógyítás és az áldás viszont továbbra is eléri. Egyetlen csapás sem vesz el egy harcos életéből négy tizedénél többet, így egyetlen küzdelem sem ér véget egy suhintással.
- Lóháton úgy vágtass el az ellenfeled mellett, hogy a jobbodon legyen, a kardforgató karod felől, és akkor sújts le, amikor egy vonalba értek, majd fordulj a következő rohamra. A penge, amely a lovast és a lovát is eléri, a lovast találja el. A vágtató ló, amely nekirohan valakinek, aki gyalog van, a földre dönti vagy elhajítja. A lovak megölhetők; az a lovas, akinek elesik a lova, gyalog harcol tovább. A csevegés Harc üzenetei minden talált ütést felsorolnak, a lovakat érőket is.
A birodalom számára semmi sem nyerhető vagy veszíthető: nincs tapasztalat, nincsenek tárgyak, nincs arany. Győzelmeidet, vereségeidet és legjobb feljutásodat ez az eszköz tárolja, és a beállítókártyán láthatod őket. A lovagi tornáid és a legjobb túlélési eredményed is megmarad.
Szünet, feladás és kilépés
A(z) Escape megnyitja a játékmenüt, és a harc mögötte megáll, amíg vissza nem térsz. Harc közben a legfelső sorai a Harc feladása, amely azonnal feladja a mérkőzést (vereségnek számít, és az eredménykártya felkínálja az ismétlést, mint bármely vereség után), és a Kilépés az arénából. A Beállítások Kijelentkezés gombja is kilép az arénából.
Harc közben két gomb áll a jobb felső sarokban. A Szünet megnyitja a játékmenüt, és a harc mögötte megáll, amíg vissza nem térsz; a Kilépés az arénából abban a menüben van. A Feladás feladja a mérkőzést: érintsd meg egyszer, és pirosra vált, érintsd meg újra a feladáshoz. Vereségnek számít, és az eredménykártya felkínálja az ismétlést, mint bármely vereség után. A Beállítások tetején lévő Kijelentkezés is kilép az arénából.