Harci aréna

Offline gyakorlás az aréna homokján, gyalog vagy lóháton: párbajok, csapatharcok, mindenki mindenki ellen, egyre nehezebb fordulók, véletlen küzdelmek, lovagi torna és túlélés.

A Harci aréna egy fallal körülvett aréna, amely csak a számítógépeden fut: nincs bejelentkezés, nincs szerver, és semmi, amit ott teszel, nem érinti a karaktereidet vagy a birodalmat. A karakterképernyő Aréna gombjával, az indítóban a Játék alól, vagy a bejelentkezési képernyő Offline gyakorlás részéből nyithatod meg. A Kilépés visszavisz az indítóba (vagy a bejelentkezéshez).

A Harci aréna egy fallal körülvett aréna, amely csak a telefonodon fut: nincs bejelentkezés, nincs szerver, és semmi, amit ott teszel, nem érinti a karaktereidet vagy a birodalmat. A karakterképernyő Aréna gombjával vagy a bejelentkezési képernyő Offline gyakorlás részéből nyithatod meg, ami még a bejelentkezés előtt is működik.

Ötféle küzdelem

  1. Válaszd ki a harcot: válaszd ki a harcosodat, legfeljebb négy szövetségest magad mellé és egy-öt ellenfelet (bármely faj harcosait vagy fenevadakat), a nehézséget a Könnyűtől a Bajnokig, és hogy be van-e kapcsolva a baráti tűz. Oldalanként legfeljebb öten. Válaszd ki az arénát is: Kicsi (24 × 24 m), Közepes (40 × 40 m) vagy Nagy (40 × 72 m). A Mindenki mindenki ellen minden harcost külön oldallá tesz; a Lóháton téged és minden harcost nyeregbe ültet (Közepes vagy Nagy; a fenevadak sosem lovagolnak).
  2. Kihívások létrája: egyedül, körről körre. Tizenkét kör vezet egyetlen könnyű harcostól az aréna bajnok fenevadjáig; utánuk a létra sosem ér véget, és minden kör nehezebb, mint a legutóbbi hasonló kör. Ha megnyersz egy kört, a Következő kör visz tovább; ha veszítesz, a Kör újra ugyanazokkal az ellenfelekkel újra megvívja azt a kört, és a feljutásod folytatódik, a Másik harc pedig új feljutást kezd.
  3. Véletlen összecsapás: a szerencse választja ki a fajodat, Ösvényedet, Kasztodat és fegyveredet, valamint az ellenfeledet, legyen az harcos vagy fenevad. Az eredménykártya elárulja, ki voltál. Az arénát is kisorsolják, és időnként lóháton folyik a küzdelem.
  4. Lovagi torna: te és egy lovas, mindketten kopjával, a nagy aréna két végén, középen fakorláttal. Maradj a korlát saját oldalán és lovagolj: vágtában a kopja magától leereszkedik, a hegyével egérrel célzol. Lovagolj a végéig, fordulj meg, és jöjj újra, míg egyikőtök el nem esik.
  5. Túlélés: hullám hullám után, felváltva emberek és fenevadak, minden hullám nagyobb vagy keményebb az előzőnél. A hullámok között néhány másodperc jut a pihenésre, és valamennyi élet visszatér. Sosem ér véget; a rekordod a legtöbb hullám, amit kibírtál. Ha elesel, a Hullám újra abban a hullámban veszi fel újra a kitartást, amelyben elestél, teljes élettel és ugyanazok ellen az ellenségek ellen (a félúton újra felvett kitartás nem állít fel rekordot), az Újrakezdés pedig az 1. hullámtól indul újra.

A harcosod

Válassz a négy kész karakterterv közül (egy 20. szintű Kardforgató, vagy egy 75. szintű Keresztes, Elementalista vagy Vándorvadász) és egy fegyverkészletet, vagy nyisd meg a Karaktertervező ablakot, és készíts sajátot; ezt csak az arénában használod. A létra megtartja azt a harcost, amellyel elkezdted. A karakterképernyőről megnyitva az aréna azt a karaktert is felkínálja, akit ott választottál, úgy, ahogy a lista mutatja: faját, kasztját, szintjét és fegyvereit, a kasztja szokásos képzettségeivel és páncéljával.

A harc

  1. Minden mérkőzés háromtól induló visszaszámlálással kezdődik; amíg véget nem ér, senki sem mozdul.
  2. Minden harcos az oldala színű gyűrűn áll: kék a tiéd, piros a másik oldalé. A felső sáv mutatja, ki áll még mindkét oldalon, és mennyi idő van hátra.
  3. A harcosok valódi karaktertervvel bíró emberek: úgy harcolnak, mint a játékosok, ugyanazokkal a fegyverekkel, páncélokkal és varázslatokkal. A mágusok távolságot tartanak, a papok gyógyítják az oldalukat, az íjászok lőnek.
  4. Ha elesel, a szövetségeseid tovább harcolnak, és a kamera egyiküket követi. Az az oldal nyer, amelyik ellen már senki sem áll; ha öt perc után mindkét oldalon állnak még, a mérkőzés döntetlen. A(z) Szóköz vagy egy kattintás vagy koppintás a névre valaki mást mutat.
  5. Kikapcsolt baráti tűz mellett (ez az alapértelmezés) a csapások sosem sebzik a saját oldaladat, és egyetlen ártó varázslat sem fogja őket: a szövetséges mögé célzott lövedék átrepül rajta, a gyógyítás és az áldás viszont továbbra is eléri. Egyetlen csapás sem vesz el egy harcos életéből négy tizedénél többet, így egyetlen küzdelem sem ér véget egy suhintással.
  6. Lóháton úgy vágtass el az ellenfeled mellett, hogy a jobbodon legyen, a kardforgató karod felől, és akkor sújts le, amikor egy vonalba értek, majd fordulj a következő rohamra. A penge, amely a lovast és a lovát is eléri, a lovast találja el. A vágtató ló, amely nekirohan valakinek, aki gyalog van, a földre dönti vagy elhajítja. A lovak megölhetők; az a lovas, akinek elesik a lova, gyalog harcol tovább. A csevegés Harc üzenetei minden talált ütést felsorolnak, a lovakat érőket is.
  1. Minden mérkőzés háromtól induló visszaszámlálással kezdődik; amíg véget nem ér, senki sem mozdul.
  2. Minden harcos az oldala színű gyűrűn áll: kék a tiéd, piros a másik oldalé. A felső sáv mutatja, ki áll még mindkét oldalon, és mennyi idő van hátra.
  3. A harcosok valódi karaktertervvel bíró emberek: úgy harcolnak, mint a játékosok, ugyanazokkal a fegyverekkel, páncélokkal és varázslatokkal. A mágusok távolságot tartanak, a papok gyógyítják az oldalukat, az íjászok lőnek.
  4. Ha elesel, a szövetségeseid tovább harcolnak, és a kamera egyiküket követi. Az az oldal nyer, amelyik ellen már senki sem áll; ha öt perc után mindkét oldalon állnak még, a mérkőzés döntetlen. A(z) Ugrás vagy egy kattintás vagy koppintás a névre valaki mást mutat.
  5. Kikapcsolt baráti tűz mellett (ez az alapértelmezés) a csapások sosem sebzik a saját oldaladat, és egyetlen ártó varázslat sem fogja őket: a szövetséges mögé célzott lövedék átrepül rajta, a gyógyítás és az áldás viszont továbbra is eléri. Egyetlen csapás sem vesz el egy harcos életéből négy tizedénél többet, így egyetlen küzdelem sem ér véget egy suhintással.
  6. Lóháton úgy vágtass el az ellenfeled mellett, hogy a jobbodon legyen, a kardforgató karod felől, és akkor sújts le, amikor egy vonalba értek, majd fordulj a következő rohamra. A penge, amely a lovast és a lovát is eléri, a lovast találja el. A vágtató ló, amely nekirohan valakinek, aki gyalog van, a földre dönti vagy elhajítja. A lovak megölhetők; az a lovas, akinek elesik a lova, gyalog harcol tovább. A csevegés Harc üzenetei minden talált ütést felsorolnak, a lovakat érőket is.

A birodalom számára semmi sem nyerhető vagy veszíthető: nincs tapasztalat, nincsenek tárgyak, nincs arany. Győzelmeidet, vereségeidet és legjobb feljutásodat ez az eszköz tárolja, és a beállítókártyán láthatod őket. A lovagi tornáid és a legjobb túlélési eredményed is megmarad.

Szünet, feladás és kilépés

A(z) Escape megnyitja a játékmenüt, és a harc mögötte megáll, amíg vissza nem térsz. Harc közben a legfelső sorai a Harc feladása, amely azonnal feladja a mérkőzést (vereségnek számít, és az eredménykártya felkínálja az ismétlést, mint bármely vereség után), és a Kilépés az arénából. A Beállítások Kijelentkezés gombja is kilép az arénából.

Harc közben két gomb áll a jobb felső sarokban. A Szünet megnyitja a játékmenüt, és a harc mögötte megáll, amíg vissza nem térsz; a Kilépés az arénából abban a menüben van. A Feladás feladja a mérkőzést: érintsd meg egyszer, és pirosra vált, érintsd meg újra a feladáshoz. Vereségnek számít, és az eredménykártya felkínálja az ismétlést, mint bármely vereség után. A Beállítások tetején lévő Kijelentkezés is kilép az arénából.