Hogyan játssz

A Tábori kézikönyv

A kézikönyv, amelyet a játékosok a játékban olvasnak — itt már játék előtt elolvashatod: hogyan mozogj és harcolj, hogyan építs várost, toborozz sereget és foglalj el földet.

Az itt látható billentyűk a játék alapértelmezett billentyűi. A játékban az F1 megnyomásával nyithatod meg a kézikönyvet: az a saját billentyűidet mutatja.

A karaktered

Négy döntés alkot egy karaktert: egy Faj, egy Ösvény, egy Kaszt és a Szakágak, amelyeket hozzáadsz.

Kezdd itt

Minden fejezet

Kalandozás

Mozgás és utazás Gyaloglás, ugrás, úszás, mászás, repülés és a haladásodat gyorsító utak.Világ, térkép és mágia A világtérkép rétegei, a minitérkép, régiók, kazamaták és a mágiát gyengítő vagy elfojtó talaj.Lovak és lovaglás Ló idézése, lovaglása és istállóba helyezése, harc a nyeregből és hónalj alá szorított kopja.Hajók és kikötők Szélhajtotta hajózás, mólók és hajógyárak, vízre bocsátás okirattal, fedélzetre és partra szállás.Lények A vadak viselkedése: menekülő zsákmány, mérlegelő ragadozók, válaszoló falkák és földre döntő csapások.Bestiárium Mi él odakint: hol találhatók a lények, hogyan bánnak az utazóval, és mit tudnak róluk az emberek.Kilmoryn mondái Istenek és szentek, a tíz kultúra, csoportok és házak, valamint a világ mindenki által használt fogalmai.Települések és szolgáltatások Beszélgetés, boltok, oktatók, bankok, a Rúnamester, a városok között utaztató Útőrzők és a naplód.Tárgyak és leltár Táskák, felszerelés és fegyverkészletek, italok, tekercsek, zsákmány és kereskedés más játékosokkal.Gyűjtögetés és kézművesség Favágás, kőtörés, halászat és nyúzás; szakmáid; felszerelés készítése és bűvölése műhelyben; megrendelések és a városi fegyvertár.Halál és felépülés Mi történik, ha elesel, hogyan hoznak vissza a barátok, és hol ébredsz, ha nem tudnak segíteni.