Hogyan játssz
A Tábori kézikönyv
A kézikönyv, amelyet a játékosok a játékban olvasnak — itt már játék előtt elolvashatod: hogyan mozogj és harcolj, hogyan építs várost, toborozz sereget és foglalj el földet.
Az itt látható billentyűk a játék alapértelmezett billentyűi. A játékban az F1 megnyomásával nyithatod meg a kézikönyvet: az a saját billentyűidet mutatja.
A karaktered
Négy döntés alkot egy karaktert: egy Faj, egy Ösvény, egy Kaszt és a Szakágak, amelyeket hozzáadsz.
Fajok A népek, amelyek egyikébe megszülethetsz, és az Ösvények, amelyek mindegyiküknek nyitva állnak.Ösvények A hatalom négy fajtája, amelyet egy karakter követhet.Kasztok A Kasztok, amelyekhez az egyes Ösvények vezetnek, és hogy ki választhatja őket.Szakágak A szakosodások, amelyeket egy karakter a Kasztja mellé vesz fel.
Kezdd itt
A gyakorlótér Oktatás a karakterképernyőn: gyakorlótér, amely a valódi HUD-dal tanít minden rendszert, fejezetről fejezetre.Az első órád Amit minden új érkezőnek tudnia kell: mozgás, körülnézés, harc, zsákmányolás, beszélgetés és tájékozódás.A kezelőfelület áttekintése Mit közölnek a képernyő részei, és hogyan rendezheted át a paneleket.Minden billentyű egy pillantásra Az alapértelmezett billentyűk teljes listája. Az aranyszínűek a jelenlegi kiosztásodat mutatják, a szürkék rögzítettek.Közelharc: a lendítés célzása Egérmozdulattal válassz csapást, nyomva tartva készülj fel, elengedve üss. Számít, hová találsz.A világtérkép Mozgasd, nagyítsd és olvasd a birodalmat: keress települést, állíts útpontot, lásd a csapatot, városokat, seregeket, utakat, területeket, mágiát és kazamatákat.Amikor elesel 35 másodpercig tart a pislákolás. Egy barát visszahozhat; ha nem, vagy ha nem akarsz várni, a kötődési pontodon ébredsz.Csatlakozás céhhez és céhalapítás Fogadj el egy meghívást, vagy alapíts saját céhet névvel és címerrel.Egy képesség nem használható Menj végig a listán: a legtöbb elutasítást ezek valamelyike okozza.
Minden fejezet
Alapok
Kalandozás
Mozgás és utazás Gyaloglás, ugrás, úszás, mászás, repülés és a haladásodat gyorsító utak.Világ, térkép és mágia A világtérkép rétegei, a minitérkép, régiók, kazamaták és a mágiát gyengítő vagy elfojtó talaj.Lovak és lovaglás Ló idézése, lovaglása és istállóba helyezése, harc a nyeregből és hónalj alá szorított kopja.Hajók és kikötők Szélhajtotta hajózás, mólók és hajógyárak, vízre bocsátás okirattal, fedélzetre és partra szállás.Lények A vadak viselkedése: menekülő zsákmány, mérlegelő ragadozók, válaszoló falkák és földre döntő csapások.Bestiárium Mi él odakint: hol találhatók a lények, hogyan bánnak az utazóval, és mit tudnak róluk az emberek.Kilmoryn mondái Istenek és szentek, a tíz kultúra, csoportok és házak, valamint a világ mindenki által használt fogalmai.Települések és szolgáltatások Beszélgetés, boltok, oktatók, bankok, a Rúnamester, a városok között utaztató Útőrzők és a naplód.Tárgyak és leltár Táskák, felszerelés és fegyverkészletek, italok, tekercsek, zsákmány és kereskedés más játékosokkal.Gyűjtögetés és kézművesség Favágás, kőtörés, halászat és nyúzás; szakmáid; felszerelés készítése és bűvölése műhelyben; megrendelések és a városi fegyvertár.Halál és felépülés Mi történik, ha elesel, hogyan hoznak vissza a barátok, és hol ébredsz, ha nem tudnak segíteni.
Harc
Céhek és városok
Terület és háború
Terület és kereskedelem Ki uralja a földet, előőrsök, haza és ellátás, bányák, a javaidat hazaszállító karavánok és a rájuk leső portyázók.Seregek Katonák toborzása, seregek küldése a térképen és személyes parancsnoklás a terepen.Ostromok és hadüzenetek Ostromgépek, Harcikövek és ostromok, védelem, valamint a várost lezáró ajtók és kapuk.