Szakágak

Sajátítsd el Szakágaidat.

A Szakág körülhatárolt, különleges gyakorlat — fegyveriskola, engedélyhez kötött mesterség, oklevél, mögötte szakmával. A név messzebbre jut, mint az engedély: a szomszéd hercegség írnoka is tudni fogja, mit jelent, és mégis maga dönti el, ki gyakorolhatja ott. A Fajod, az Ösvényed és a Kasztod fölé rétegződik, és itt szűnik meg két karakter hasonlítani egymásra. Egyszerre hármat viselhetsz; a negyedik hely a 70. szinten nyílik meg. A legtöbb Szakág a 13 játszható Faj közül csak néhányat fogad be, és néhány csak egyetlen Faj előtt áll nyitva.

Csak: Tünde egyetlen Faj 13 Fajból 8 részleges névsor, a kártyán felsorolva Bármely Faj nincs Faj-korlát

A fegyverforgatás mesterei

Fegyveriskola, mögötte csarnokkal: kilenc vágás, amelynek fáradt karral is ugyanúgy kell kijönnie, és kéz, amelyet senki sem kobozhat el a kapuban.

Pengemester

A megingás nélküli csapás elégedettsége

Ívpenge

Csak: Tünde

Mértani pontossággal vágj át a lemezvérten

Párbajhős

Bármely Faj

Különítsd el a fenyegetést, és szedd szét.

Berserker

Védelem helyett rémisztő lendület

Gladiátor

Küzdj piszkosan a vérben és homokban.

Szélkarom

Csak: Rookari

Felülről csapj le, majd tűnj el.

Vérszülött

Csak: Minotaurusz

Az élő faltörő kos

Lovagok és felesküdöttek

Páncélos szolgálat valaki más papírján — haszonbérleti lajstrom, felhatalmazás, amelyet egyetlen egyház sem akar aláírni, egy kötelezvénycsarnok szerződése, árral és bírói székkel, amely előtt vitatni lehet.

Lovag

Az acél mozdíthatatlan fala

Sötét lovag

Vadászd a réseket minden páncéllemezen.

Pajzsszűz

Csak: Ember · Féltünde · Gnóm

Az alakzat törhetetlen biztos pontja

Harchoz kötött

Csak: Minotaurusz

Izom és acél merev kötelességbe zárva

Harci mágus

Forgasd ki a földet ellenségeid alól

Glifpenge

Minden csapásod szabályozott robbanást hordoz.

Vándorvadászok és a vadászat

A lépésekben kimért távolságkártya, a kötél, a horgos létra — mesterségek, amelyek nálad nagyobbat tesznek a földre, aztán le is kell cipelniük a dombról.

Íjász

A falakról urald a megközelítést

Vadászmester

Türelmes halál a távolból

Sárkányvész

Vesd meg lábad a közelgő viharral szemben.

Óriásölő

Csak: Törpe

A hegy súlyát fordítsd önmaga ellen.

Élőholt-vadász

Sebészi elengedés gondos megfigyeléssel

Fejvadász

Bármely Faj

Válaszd le a célpontot, mielőtt észrevenne

Árnyék, lopakodás és utazás

Bevont penge, a fal alatti csatornák, az az egy kötél, amelyre senki sem figyel — és utak két hely között, ahol előbb mindkét helyet fel kell mérni.

Méregkéz

Belülről kifelé szedd szét az ellenséget

Szabotőr

Szellem a helyőrségben

Alagútvadász

Mérgezett kúttal és nyitott kapuval zárj ostromot

Árnyjáró

Csak: Árny

Különíts el és gyengíts a világok közti hideggel

Utazó

Bármely Faj

A harci csapat mozgásának tervezője

Arkánum és idézés

A mágia átvisz; nem teremt. Ezek a gyakorlatok a vonatkoztatásról, az érkezésről és a fenntartásról vitatkoznak — és arról, ki rendezi utána a számlát.

Főmágus

Csak: Tünde

Türelmes tanulás jutalma a teljes hatás

Bűvész

Élő fegyverekkel múld felül az ellenség létszámát

Idéző

Messziről csapj le agyagon és rézen át

Bűvölő

Döntsd el, mely fegyver őrzi meg az élét.

Gólemkovács

Parancsold a földnek, hogy emelkedjen fel védeni.

Viharadeptus

Pusztító tűzerő veszélyes magaslatról

Rítusok, jóslatok és rothadás

Fehér habarcs a résbe, és a visszatértek, akiket hangosan szólítanak a lépcsőn; csendben felbérelt ritkítás, amelyet egy rossz ősz után a szószékről neveznek meg; lángból kiolvasott jóslat színes üveg mögött; üres kezek, amelyeket az őket fizető rend nem nevez szentnek.

Megszentelő

A biztonság tervezője

Vészkötött

Nézd, ahogy a sereg érkezés előtt elsorvad

Vérjós

Csak: Sötét tünde

A kudarcot valló hús látnoka

Hajnalszövő

Csak: Sötét tünde

Válj a fény mozdíthatatlan falává.

Vér és az átváltozottak

Fegyverként elköltött megújulás, és felvett alakok, amelyeket táplálni kell, amíg tartanak, és rendesen kell elengedni. Itt mindenki élő ember, és a számla élő testre hullik.

Karmazsin arkanista

Csak: Vámpír

Saját életed égesd el a csatatér lángra lobbantásáért.

Vérmágus

Csak: Vámpír

Erekkel fizetett hatalom

Sírfaló

Csak: Vámpír

A túlélő, aki halálból táplálkozik

Vérfosztogató

Csak: Vámpír

Kényszerítsd az ellenséget a te harci ütemedre

Vérfarkas

Csak: Ember · Féltünde · Gnóm

Összehangolt vérkötelék részeként vadássz

Vérmedve

Csak: Ember · Gnóm · Félóriás

Prémhegy, amely védelmeket zúz össze

Vérpatkány

Csak: Ember · Gnóm · Árny

A város belein át nyisd meg az utat

Gépek, mesterség és parancsnoklás

Ív és súly. Egy Szívfának, egy Távolkapunak, egy falnak és egy harcikőnek is van teherútja, és valakit azért fizetnek, hogy megtalálja, mielőtt más teszi — ez, érc a kohónak, egy készítője nevét is túlélő mesterjegy, és a hang, amely munkában tartja a legénységet, amíg mindez zajlik.

Tüzér

Bármely Faj

Magát az erődöt döntsd le

Utász

Bármely Faj

Az alapok veszte

Kovácsmester

Csak: Törpe

Tökéletes acéllal törd fel a legerősebb kaput.

Érckutató

Bármely Faj

Aranyerek és rejtett utak

Erődőr

Csak: Törpe

A vihar szeme

Parancsnok

Irányítsd a közelharc folyását

Tudáspenge

Csak: Rookari

A hang, amely tartja a sort

Ezen a rétegen szűnik meg két karakter hasonlítani egymásra. Egy Sárkányvész merevítőt állít valami szárnyas ellen; egy Érckutató megtalálja az eret, és eldönti, kinek szól róla. Ugyanaz a háború, más mesterség.