Pengemester
A megingás nélküli csapás elégedettsége
Ember · Féltünde · Gnóm · Árny
A Szakág körülhatárolt, különleges gyakorlat — fegyveriskola, engedélyhez kötött mesterség, oklevél, mögötte szakmával. A név messzebbre jut, mint az engedély: a szomszéd hercegség írnoka is tudni fogja, mit jelent, és mégis maga dönti el, ki gyakorolhatja ott. A Fajod, az Ösvényed és a Kasztod fölé rétegződik, és itt szűnik meg két karakter hasonlítani egymásra. Egyszerre hármat viselhetsz; a negyedik hely a 70. szinten nyílik meg. A legtöbb Szakág a 13 játszható Faj közül csak néhányat fogad be, és néhány csak egyetlen Faj előtt áll nyitva.
Csak: Tünde egyetlen Faj 13 Fajból 8 részleges névsor, a kártyán felsorolva Bármely Faj nincs Faj-korlát
Fegyveriskola, mögötte csarnokkal: kilenc vágás, amelynek fáradt karral is ugyanúgy kell kijönnie, és kéz, amelyet senki sem kobozhat el a kapuban.
A megingás nélküli csapás elégedettsége
Ember · Féltünde · Gnóm · Árny
Mértani pontossággal vágj át a lemezvérten
Különítsd el a fenyegetést, és szedd szét.
Védelem helyett rémisztő lendület
Ember · Féltünde · Gnóm · Félóriás · Minotaurusz · Árny
Küzdj piszkosan a vérben és homokban.
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Kentaur · Törpe · Gnóm · Félóriás · Sötét tünde · Minotaurusz · Nefilim · Árny
Felülről csapj le, majd tűnj el.
Az élő faltörő kos
Páncélos szolgálat valaki más papírján — haszonbérleti lajstrom, felhatalmazás, amelyet egyetlen egyház sem akar aláírni, egy kötelezvénycsarnok szerződése, árral és bírói székkel, amely előtt vitatni lehet.
Az acél mozdíthatatlan fala
Ember · Féltünde · Kentaur · Gnóm · Félóriás
Vadászd a réseket minden páncéllemezen.
Ember · Féltünde · Rookari · Kentaur · Gnóm · Félóriás · Minotaurusz · Nefilim · Árny · Vámpír
Az alakzat törhetetlen biztos pontja
Izom és acél merev kötelességbe zárva
Forgasd ki a földet ellenségeid alól
Ember · Tünde · Féltünde · Gnóm · Sötét tünde · Nefilim · Árny · Vámpír
Minden csapásod szabályozott robbanást hordoz.
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Kentaur · Törpe · Gnóm · Félóriás · Sötét tünde · Árny
A lépésekben kimért távolságkártya, a kötél, a horgos létra — mesterségek, amelyek nálad nagyobbat tesznek a földre, aztán le is kell cipelniük a dombról.
A falakról urald a megközelítést
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Kentaur · Törpe · Gnóm · Félóriás · Sötét tünde · Nefilim · Árny · Vámpír
Türelmes halál a távolból
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Kentaur · Gnóm · Félóriás · Sötét tünde · Minotaurusz · Nefilim · Árny
Vesd meg lábad a közelgő viharral szemben.
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Kentaur · Törpe · Gnóm · Félóriás · Nefilim · Árny · Vámpír
A hegy súlyát fordítsd önmaga ellen.
Sebészi elengedés gondos megfigyeléssel
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Kentaur · Törpe · Gnóm · Félóriás · Sötét tünde · Árny
Válaszd le a célpontot, mielőtt észrevenne
Bevont penge, a fal alatti csatornák, az az egy kötél, amelyre senki sem figyel — és utak két hely között, ahol előbb mindkét helyet fel kell mérni.
Belülről kifelé szedd szét az ellenséget
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Gnóm · Sötét tünde · Nefilim · Árny · Vámpír
Szellem a helyőrségben
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Gnóm · Sötét tünde · Nefilim · Árny · Vámpír
Mérgezett kúttal és nyitott kapuval zárj ostromot
Ember · Tünde · Féltünde · Kentaur · Törpe · Gnóm · Sötét tünde · Nefilim · Árny · Vámpír
Különíts el és gyengíts a világok közti hideggel
A harci csapat mozgásának tervezője
A mágia átvisz; nem teremt. Ezek a gyakorlatok a vonatkoztatásról, az érkezésről és a fenntartásról vitatkoznak — és arról, ki rendezi utána a számlát.
Türelmes tanulás jutalma a teljes hatás
Élő fegyverekkel múld felül az ellenség létszámát
Ember · Tünde · Féltünde · Gnóm · Sötét tünde · Nefilim · Árny
Messziről csapj le agyagon és rézen át
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Gnóm · Sötét tünde · Nefilim · Árny
Döntsd el, mely fegyver őrzi meg az élét.
Ember · Tünde · Féltünde · Kentaur · Törpe · Gnóm · Sötét tünde · Árny
Parancsold a földnek, hogy emelkedjen fel védeni.
Ember · Tünde · Féltünde · Törpe · Gnóm · Árny
Pusztító tűzerő veszélyes magaslatról
Ember · Féltünde · Rookari · Kentaur · Gnóm · Félóriás
Fehér habarcs a résbe, és a visszatértek, akiket hangosan szólítanak a lépcsőn; csendben felbérelt ritkítás, amelyet egy rossz ősz után a szószékről neveznek meg; lángból kiolvasott jóslat színes üveg mögött; üres kezek, amelyeket az őket fizető rend nem nevez szentnek.
A biztonság tervezője
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Kentaur · Törpe · Gnóm · Sötét tünde · Minotaurusz · Nefilim
Nézd, ahogy a sereg érkezés előtt elsorvad
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Kentaur · Törpe · Gnóm
A kudarcot valló hús látnoka
Válj a fény mozdíthatatlan falává.
Fegyverként elköltött megújulás, és felvett alakok, amelyeket táplálni kell, amíg tartanak, és rendesen kell elengedni. Itt mindenki élő ember, és a számla élő testre hullik.
Saját életed égesd el a csatatér lángra lobbantásáért.
Erekkel fizetett hatalom
A túlélő, aki halálból táplálkozik
Kényszerítsd az ellenséget a te harci ütemedre
Összehangolt vérkötelék részeként vadássz
Prémhegy, amely védelmeket zúz össze
A város belein át nyisd meg az utat
Ív és súly. Egy Szívfának, egy Távolkapunak, egy falnak és egy harcikőnek is van teherútja, és valakit azért fizetnek, hogy megtalálja, mielőtt más teszi — ez, érc a kohónak, egy készítője nevét is túlélő mesterjegy, és a hang, amely munkában tartja a legénységet, amíg mindez zajlik.
Magát az erődöt döntsd le
Az alapok veszte
Tökéletes acéllal törd fel a legerősebb kaput.
Aranyerek és rejtett utak
A vihar szeme
Irányítsd a közelharc folyását
Ember · Tünde · Féltünde · Rookari · Kentaur · Törpe · Gnóm · Félóriás · Sötét tünde · Nefilim · Árny · Vámpír
A hang, amely tartja a sort
Ezen a rétegen szűnik meg két karakter hasonlítani egymásra. Egy Sárkányvész merevítőt állít valami szárnyas ellen; egy Érckutató megtalálja az eret, és eldönti, kinek szól róla. Ugyanaz a háború, más mesterség.