Arcano

Studio, forza e sovvertimento delle regole

La magia richiede rigore e la volontà di sfidare la natura stessa. Apprendendo le leggi occulte del cosmo, comandi tempeste, morte ed elementi per straziare i tuoi nemici. Pochi hanno la disciplina o la costituzione necessarie per sopravvivere a un simile studio. Un potere di questa portata pretende tutto da te.

Classi
Assassino, Bardo, Warlock, Mago, Elementalista, Negromante, Invocatempeste, Veggente del Flagello

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Bastone
  • Fattucchieria
  • Interdizione
  • Pugnale

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

8 conferite automaticamente

  • Personale: Bonus (Movimento)
    Riduce attacco e difesa e rimuove le trasformazioni
    Non puoi muoverti durante il lancio

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: -50,0%
    Valore di difesa: -50,0%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 60 s
    Di nuovo pronto tra 61,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Movimento)

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 20 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Attacco furtivo!
    Devi usare Furtività o Invisibilità per attivare questo potere

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: +1,0%
    Danno da mischia: +88,0%
    Durata: 10 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 90 s
    Di nuovo pronto tra 90,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Assetto difensivo

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: -0,1%
    Valore di difesa: +0,2%
    Potere d'attacco: -0,4%
    Durata: 30 min
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40
  • L'assetto normale annulla subito ogni altro assetto attivo

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40
  • Assetto offensivo

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Potere d'attacco: +0,8%
    Durata: 30 min
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40
  • Assetto preciso

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: +0,6%
    Durata: 30 min
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40

11 addestrabili

  • Bersaglio singolo: Danni magici

    Costo: 9% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 5-13 (9 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Armatura)

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore di difesa: +49,0%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni periodici da fuoco

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 6-20 (13 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Identificazione degli oggetti

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 3 m
    Bersaglio: Tutto ciò che trasporti
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Penalità (Intelligenza, Spirito)

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 5 s
    Di nuovo pronto tra 5,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Penalità (Destrezza, Forza)

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 5 s
    Di nuovo pronto tra 5,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Scudo offensivo: danni magici

    Costo: 12% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 2 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Stordimento

    Costo: 15% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 9 s
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Immobilizzazione

    Costo: 15% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 20 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 30,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Richiamo

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 301,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni magici

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 6-8 (7 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 3 s
    Di nuovo pronto tra 3 s
    Grado: 1 / 1

Ogni personaggio

Qualunque sia il Sentiero, ogni personaggio ha questi.

  • L'assetto normale annulla subito ogni altro assetto attivo

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Istantaneo
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Movimento)

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 20 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120,2 s
    Grado: 1 / 40