Arkana

Studia, siła i łamanie reguł

Magia wymaga rygoru i gotowości do rzucenia wyzwania samej naturze. Poznając ukryte prawa kosmosu, rozkazujesz burzom, śmierci i żywiołom, by rozszarpać swoich wrogów. Niewielu posiada dyscyplinę lub budowę ciała, by przetrwać takie studia. Moc tej skali zażąda od ciebie wszystkiego.

Klasy
Zabójca, Bard, Czarnoksiężnik, Czarodziej, Elementalista, Nekromanta, Przyzywacz Burz, Widzący Zarazę

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Czarnoksięstwo
  • Kostur
  • Sztylet
  • Tarcze ochronne

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

8 przyznawane automatycznie

  • Moc broni

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Ruch)
    Osłabia atak i obronę oraz usuwa przemiany
    Nie można się poruszać podczas rzucania

    Brak
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik ataku: -50,0%
    Wskaźnik obrony: -50,0%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Ruch)

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 120,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Atak z zaskoczenia!
    Ta moc wymaga Skradania lub Niewidzialności

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik ataku: +1,0%
    Obrażenia w zwarciu: +88,0%
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 90 s
    Gotowość za: 90,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Postawa zwykła natychmiast anuluje każdą inną aktywną postawę

    Brak
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Natychmiastowy
    Ranga: 1 / 40
  • Postawa obronna

    Brak
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik ataku: -0,1%
    Wskaźnik obrony: +0,2%
    Obrażenia mocy: -0,4%
    Czas trwania: 30 min
    Natychmiastowy
    Ranga: 1 / 40
  • Postawa ofensywna

    Brak
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia mocy: +0,8%
    Czas trwania: 30 min
    Natychmiastowy
    Ranga: 1 / 40
  • Postawa precyzyjna

    Brak
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik ataku: +0,6%
    Czas trwania: 30 min
    Natychmiastowy
    Ranga: 1 / 40

11 do wyuczenia

  • Pojedynczy cel: Obrażenia magiczne

    Koszt: 9% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 5-13 (9 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Pancerz)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik obrony: +49,0%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Identyfikacja przedmiotu

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 3 m
    Cel: Wszystko, co niesiesz
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Okresowe obrażenia od ognia

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 6-20 (13 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Inteligencja, Duch)

    Koszt: 10% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 5 s
    Gotowość za: 5,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Zręczność, Siła)

    Koszt: 10% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 5 s
    Gotowość za: 5,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Tarcza zadająca obrażenia magiczne

    Koszt: 12% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 2 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Ogłuszenie

    Koszt: 15% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 9 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Unieruchomienie

    Koszt: 15% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Powrót

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Obrażenia magiczne

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 6-8 (7 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 3 s
    Gotowość za: 3 s
    Ranga: 1 / 1

Każda postać

Bez względu na Ścieżkę każda postać ma te moce.

  • Postawa zwykła natychmiast anuluje każdą inną aktywną postawę

    Brak
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Natychmiastowy
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Ruch)

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 120,2 s
    Ranga: 1 / 40